У 2021 році команда Yooldo представила ESPORTS (ESPORTS) для вирішення проблем адаптації користувачів до Web3-ігор і впровадження справжнього цифрового володіння активами.
Як мультичейн Web3-ігрова платформа, ESPORTS має визначальне значення в GameFi-секторі, об’єднуючи класичний ігровий досвід із блокчейн-технологіями.
Станом на 2025 рік ESPORTS став одним із ключових гравців GameFi-індустрії, об’єднавши понад 14 000 холдерів і динамічну спільноту розробників. У цьому матеріалі розглянуто його технічну базу, ринкові результати та потенціал розвитку.
ESPORTS створений командою Yooldo у 2021 році для спрощення доступу до Web3-геймінгу та реалізації справжнього цифрового володіння через NFT і токенізовані активи.
Платформа виникла на тлі активного зростання блокчейн-ігор і NFT, маючи за мету змінити правила GameFi для гравців Web2 та Web3.
Запуск ESPORTS відкрив нові можливості для безшовного мультичейн-ігрового досвіду.
За підтримки Consensys, Linea та інших партнерів ESPORTS постійно вдосконалює технології, посилює безпеку та розвиває практичне застосування у геймінг-індустрії.
ESPORTS працює на децентралізованій мережі вузлів, розміщених на різних блокчейнах, що усуває контроль із боку традиційних ігрових компаній.
Вузли колективно підтверджують транзакції, забезпечуючи прозорість, стійкість до атак і даючи користувачам більше самостійності, а також підвищуючи надійність мережі.
Інфраструктура ESPORTS — це відкритий, незмінний цифровий реєстр, у якому зберігаються всі транзакції та ігрові взаємодії.
Транзакції групуються у блоки, які з’єднані криптографічними хешами, формуючи захищений ланцюг.
Дані відкриті для перегляду кожному, що забезпечує довіру без посередників.
Безперебійна інтеграція Layer 2 і міжчейнових містків підвищує продуктивність у різних мережах.
Ймовірно, ESPORTS використовує консенсус Proof-of-Stake (PoS) для підтвердження транзакцій і запобігання шахрайству в іграх.
Валідатори забезпечують безпеку мережі через стейкінг токенів ESPORTS і запуск вузлів, отримуючи за це винагороду.
Серед інновацій — швидкий, доступний геймплей у мультичейн-середовищі.
ESPORTS застосовує криптографію з приватним і публічним ключем для захисту транзакцій:
Такий підхід гарантує безпеку активів і водночас зберігає псевдонімність транзакцій.
Додатково, ймовірно, підтримуються NFT-активи та мультичейн-взаємодія ігрових ресурсів.
На 17 листопада 2025 року в обігу — 161 800 000 токенів ESPORTS, загальний обсяг випуску — 900 000 000.
13 листопада 2025 року ESPORTS досяг максимуму $0,41795 на тлі ринкового зростання і ширшого впровадження.
Мінімальна ціна складала $0,002 19 липня 2025 року, що, ймовірно, пов’язано із загальними ринковими тенденціями.
Такі зміни відображають ринкові настрої, рівень впровадження та зовнішні чинники.
Перегляньте поточну ринкову ціну ESPORTS

Екосистема ESPORTS охоплює декілька застосувань:
ESPORTS вибудував партнерства з Consensys, Linea та іншими лідерами, посилюючи свої технологічні можливості й ринковий вплив. Ці відносини формують надійну основу для подальшого розширення екосистеми ESPORTS.
ESPORTS стикається з такими викликами:
Ці фактори спричиняють дискусії в спільноті й на ринку, водночас стимулюючи технологічний розвиток ESPORTS.
Спільнота ESPORTS активна, налічує 14 014 холдерів.
На платформі X пости й хештеги (#ESPORTS) часто виходять у топ, а щомісячна кількість публікацій є чималою.
Стрибки ціни та запуск нових функцій підігрівають інтерес спільноти.
На X переважає поляризований настрій:
Останні тенденції демонструють загалом бичачий настрій у періоди зростання ринку.
Користувачі X активно дискутують про інтеграцію ESPORTS з різними блокчейн-мережами, стратегії залучення користувачів і майбутнє Web3-геймінгу, показуючи як потенціал змін у галузі, так і проблеми масового впровадження.
ESPORTS трансформує Web3-геймінг через блокчейн, забезпечуючи мультичейн інтеграцію, справжнє цифрове володіння та інноваційний ігровий досвід. Активна спільнота, багаті ресурси та впевнені ринкові показники виділяють проєкт у криптоіндустрії. Попри регуляторні й технічні виклики, інноваційність і чітка дорожня карта гарантують ESPORTS важливу роль у майбутньому децентралізованих ігрових технологій. Як для новачків, так і для досвідчених користувачів, ESPORTS — проєкт, за яким варто стежити й брати участь у його розвитку.
Кіберспорт — це змагальні відеоігри. Професійні гравці або команди беруть участь у турнірах, зазвичай за призові фонди та спонсорські контракти. Змагання транслюють у прямому ефірі для світової аудиторії з коментарями та аналітикою, подібно до класичних спортивних трансляцій.
Кіберспорт — це організовані змагання у відеоіграх із професійними гравцями та турнірами. Геймінг — ширше поняття, що охоплює як звичайну гру, так і професійний рівень.
Кіберспорт — це професійні змагання у відеоіграх. Зазвичай йдеться про багатокористувацькі ігри, організовані турніри та значну аудиторію. Серед найпопулярніших дисциплін — MOBA, FPS і спортивні симулятори.
Південна Корея визнана світовим лідером кіберспорту — завдяки розвиненій інфраструктурі, топовим гравцям та активній геймерській спільноті.
Поділіться
Контент