Web3 + AI Agent: як BOGX ламає традиційну ігрову уяву?

Як інструмент, заснований на великих мовних моделях, одним з основних застосувань AI Agent є генерація контенту, особливо в ігровій індустрії з інтенсивним контентом. Поки що потенціал цієї технології продемонстрували проєкти, такі як шахова гра «Ліла проти світу», розроблена Mudulas Labs, «AI Town», запущена a16z та її портфельними компаніями, а також віртуальна гра-компаньйон «AI Waifu», інтегрована з Virtual Protocol.

Під впливом цієї тенденції команди розробників у традиційній ігровій сфері також почали активно досліджувати «AI Agent + Web3». Серед них ігрова студія, що стоїть за Void Labs, планує впровадити AI Agent у свою рольову гру з потрійним екшеном «Blade of God X», щоб посилити ігрову інтерактивність і тугу, тим самим збагативши досвід гравця.

Від Web2 до Web3: пошук нового шляху

З 2006 року ігрова студія Void Labs досліджує ігрову індустрію, від одиночних ігор до MMORPG та мобільних ігор. З поглибленням глобалізації команда поступово усвідомила обмеженість ігрового ринку Web2 з точки зору споживчої потужності та міжнародного виходу на ринок (GMT), і почала шукати нові шляхи розвитку. Зрілість Блокчейн технології просто забезпечує нову бізнес-модель і метод взаємодії з користувачами для ігрового поля, а її Децентралізація долає географічні та платформні обмеження традиційних ігор, дозволяючи гравцям з усього світу грати в чесному та прозорому середовищі.

Крім того, вони також зазначили, що з розвитком технології **AI «виробничі відносини» були переосмислені, і традиційна система монета не лонгуючий підходить для нових виробничих відносин. Прозорість, незмінність та Децентралізація характеристики Блокчейн технології забезпечують більш ідеальну підтримка для цих нових виробничих відносин. У поєднанні з технологією штучного інтелекту можна не тільки підвищити багатство внутрішньоігрових взаємодій, але й побудувати складні економічні та соціальні структури.

Тож, ґрунтуючись на своєму розумінні майбутнього ігрової індустрії, вони почали досліджувати розробку ігор Web3 кілька років тому та запустили Blade of God X, рольову гру зі штучним інтелектом, у 2023 році. Нещодавно гра зібрала мільйони доларів у фінансування від таких відомих установ, як Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital тощо. **

**Blade of God X — це рольова гра, яка включає в себе елементи скандинавської міфології та Ктулху, з геймплеєм у стилі душ. **У грі гравці візьмуть на себе роль «спадкоємця», який відродився в реінкарнації, починаючи з Муспельхейма і подорожуючи таємничими місцями, такими як Войдом, Прімглох і Трурем. Гравці можуть вибирати між жертвопринесенням або спокутою, щоб отримати артефакти, або отримати мудрість від богів, таких як Одін Весь Батько та Локі, бог зла, щоб змінити свою долю. Крім того, Blade of God X активно розробляє систему AI Agent, щоб зробити гру більш інтерактивною. Гра також періодично коригуватиме свій напрямок залежно від продуктивності гравця, покращуючи занурення та залученість гравців.

Інтенсивне навчання та основні технології: розширюйте можливості штучного інтелекту

Раніше дослідницька група зі Стенфордського університету та Google запустила гру під назвою «Стенфорд Таун», в якій 25 віртуальних персонажів, що працюють на основі технології великих мовних моделей, взаємодіють і живуть у середовищі пісочниці. Цей експеримент не тільки підвищив інтерес розробників ігор до AI Agent, а й привернув увагу широкого кола гравців. Незважаючи на це, такі технологічні програми все ще стикаються з такими проблемами, як висока вартість генерації, повільний час відгуку та дублювання контенту. Ігрова студія, що стоїть за Void Labs, також нещодавно оголосила, що розгорне агентів штучного інтелекту в грі Blade of God X у наступному раунді тестування, намагаючись подолати ці проблеми.

У грі Blade of God X поведінкою та рішеннями ШІ-агента можна керувати моделями різного масштабу. Маленькі моделі справляються з простими завданнями, такими як бойові маневри, тоді як великі моделі справляються з більш складними стратегіями та рішеннями. Такий тюнінг моделі дозволяє реалізувати складну ігрову логіку без шкоди для продуктивності. У той же час, на відміну від обмеженого контролю поведінки персонажів за допомогою ряду простих моделей поведінки автоматів, гра **Balde of God X вводить концепцію «навчання з підкріпленням», яка підтримує прийняття поведінкових рішень ШІ за допомогою набору нейронних мереж, покращує автономність та ефективність ШІ, а також робить ігровий контент непростим для прогнозування та використання гравцями. **Ігрова студія, що стоїть за Void Labs, заявила, що в процесі навчання агентів штучного інтелекту вони використали понад шість мільйонів даних про поведінку користувачів для створення інтенсивного навчального середовища для різного ігрового процесу та запустили сотні тисяч симуляцій стека для кожного класу з свічка з довгим хвостом.

**Після інтенсивного навчання Blade of God X також впровадить 3D Laber із зором і мовою як вхідними даними, що дозволить штучному інтелекту точніше ідентифікувати та зрозуміти ігрове середовище, що може покращити захоплюючий досвід гри. Щоб зменшити навантаження на сервер і різко скоротити час відгуку, штучний інтелект запускається безпосередньо на графічному процесорі мобільного пристрою користувача. Крім того, ордер, щоб Падіння складності роботи гравця, ігрова студія, що стоїть за Void Labs, також розробила налаштовувану інформаційну панель AI Agent для користувачів, що дозволяє гравцям налаштовувати стиль бою та конфігурацію навичок ШІ відповідно до своїх особистих уподобань, щоб мислення та обчислювальна потужність ШІ були ближчими до власних можливостей гравця та ще більше покращували персоналізований досвід. **Команда називає це «Play ARPG to Training AI Agents». **

"Агенти як послуга": Створення персоналізованих агентів

На відміну від минулого, ігрова студія, що стоїть за Void Labs, більше зосередилася на покращенні ігрового досвіду для гравців і запустила нову концепцію під назвою «Агенти як послуга». Вони кажуть, що в режимі «Агенти як послуга» ШІ-агент не тільки зможе виконувати роль підтримка, коли гравець онлайн, але й зможе продовжувати грати за своїх цифрових близнюків ШІ-близнюків, коли гравець перебуває поза мережею. **Іншими словами, ШІ-агент гравця буде дуже схожий на мислення та обчислювальну потужність гравця. Наприклад, ви можете запросити ШІ-агента вашого друга, щоб він допомагав йому битися, коли він не в мережі, і його агент зі штучним інтелектом імітуватиме його стиль гри та рішення, такі як навички спорядження, бойові звички, методи виведення тощо, щоб підвищити реалістичність і залученість гри. Крім того, завдяки Блокчейн технології Blade of God X може гарантувати, що діяльність агента штучного інтелекту є прозорою та перевіреною, а також що вона здатна генерувати реальну економічну цінність для гравців. Наприклад, навіть якщо ваш агент зі штучним інтелектом візьме участь у командній місії від вашого імені та виграє, ви все одно отримаєте винагороду. **Студія також повідомила, що планує розробити більш складний та інтерактивний набір функцій Group AI Agents у майбутньому поколінні систем AI Agent, щоб ШІ міг співпрацювати та грати в ігри один з одним. **

В основі Agents as a Service лежить розширене навчання з VLA (Visual Language Action), засноване на великих мовних моделях. Цей метод об'єднує три виміри зору, мови та дії, що може не тільки допомогти ШІ краще ідентифікувати об'єкти та сцени в грі, інтерпретувати та виконувати текстові команди гравця, але й дозволити йому визначати свою поведінку в грі на основі візуальних та лінгвістичних вхідних даних.

Крім того, режим «Агенти як послуга» — це безперервна автоматизована послуга, яка зазвичай відбувається, коли гравець знаходиться в автономному режимі або неактивний, тому він не заважає гравцеві нормально грати в ігри. Навпаки, завдяки цьому режиму Blade of God X Падіння залежність MMORPG-ігор від гравців онлайн, а також значно збільшує загальний внесок активних користувачів в ігрову екосистему. У майбутньому студія також планує представити такі компоненти, як у блокчейні випадкові числа в Balde of God X, щоб AI Agent мав можливість самостійно генерувати унікальні емоції та поведінкові сильні сторони, щоб розірвати проблему циклів контенту та по-справжньому реалізувати масштабовану, цінну та підтримка модель AIGC. Тому у функції Balde of God X AI Agent третього покоління агенти ШІ матимуть можливість самостійно генерувати ігровий контент на основі ігрового движка та бібліотеки ассетів, тобто «Генеративні агенти ШІ». **

Чи справді Web3 потрібен штучний інтелект?

Хоча впровадження AI Agent розглядається як одна з шифрування інновацій, за якими варто спостерігати, вона також викликала дискусію: чи справді цим проектам потрібен штучний інтелект? Чи це просто для того, щоб слідувати концептуальному захопленню? ** Лонг ґніт цьому питанні команда Void Labs також поділилася власними інсайтами зі сфери ігор.

Перш за все, з точки зору виробничих відносин, більшість інструментів штучного інтелекту, представлених сьогодні на ринку, орієнтовані на підвищення продуктивності, наприклад, інструменти для вирішення проблем ШІ та інструменти малювання ШІ. Однак немає жодної технології чи команди, зосередженої на вирішенні проблеми виробничих відносин між ШІ, таких як взаємодія активів між ШІ та людьми, а також транзакція та розширення можливостей моделей. Команда Void Labs зазначила, що Blade of God X експериментує з поєднанням ігор, штучного інтелекту та Web3, наприклад, за допомогою системи Токен та маркетплейсу агентів штучного інтелекту, щоб заповнити цю коротку позицію на ринку.

По-друге, з точки зору ігрового досвіду, існують значні відмінності у впливі додатків штучного інтелекту на Web2 та Web3. У середовищі Web2 основною метою штучного інтелекту є підвищення рівня утримання та потенціалу споживання гравців, але ступінь його персоналізації обмежений, і він зазвичай використовує централізовану систему обробки даних і прийняття рішень, не маючи достатньої гнучкості та можливостей персоналізації. Навпаки, агенти штучного інтелекту в середовищах Web3 можна налаштувати та оптимізувати відповідно до конкретних потреб гравців. Іншими словами, кожен користувач насправді має унікальне рішення AI Agent, щоб максимізувати досвід кожного користувача в PVP-іграх. Це називається «Агенти як послуга».

Крім того, команда Void Labs зазначила, що в поточному розвитку мереж моделей штучного інтелекту існує «проблема централізації», і кожна модель прагне стати лідер на вертикальному ринку, покладаючись на підвищення обчислювальної ефективності та точності результатів, щоб конкурувати на ринку. Однак він сподівається, що в майбутньому моделі штучного інтелекту зможуть еволюціонувати в напрямку вільного доступу, і кожна модель зможе працювати незалежно відповідно до своїх особливостей і потреб ринку, і не лонгуючий обмежена централізованими мережами. У такій Децентралізація мережі кожен агент ШІ може бути незалежним економічним суб'єктом, який отримує винагороду відповідно до вартості своєї продукції. Команда Void Labs зазначає, що таким чином децентралізація Web3 надає агентам штучного інтелекту новий режим роботи та розподілу вартості, що може революціонізувати наше поточне розуміння взаємодії ШІ та економічного внеску.

Останні події

Перший альфа-тест Blade of God X завершився наприкінці березня, коли було створено 2 445 облікових записів і поширено 3 660 кодів, а також рейтинг 5.0 на Epic Store Альфа. Ігрова студія, що стоїть за Void Labs, оголосила, що вони повністю розгорнуть AI Agent у майбутньому другому раунді тестування, що дозволить гравцям взаємодіяти з ним у більш ніж десяти різних сценаріях. Вони також підкреслили, що дослідження агентів штучного інтелекту не обмежується поточним етапом, з кінцевою метою зробити ШІ агентом, здатним інтерпретувати ігрові рушії та логіку. Ці штучні інтелекти зможуть використовувати створені користувачами інструменти контенту та ігрові движки для створення нових ігрових режимів і правил. **

Загалом команда Void Labs очікує, що агенти штучного інтелекту будуть не просто допоміжним інструментом у грі, а основною технічною силою, яка може повноцінно брати участь у ігрових операціях, інноваціях у контенті та розвитку спільноти.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити