Видатний діяч в індустрії віртуальної реальності представив провокаційну концепцію VR-гарнітури, яка стирає межу між цифровими та фізичними наслідками. Пристрій, який отримав назву «OQPNVG», призначений для припинення життя користувача, якщо він зіткнеться зі сценарієм завершення гри у віртуальному світі.
Творець, відомий за заснування великої компанії VR, докладно описав концепцію в блозі під заголовком "Якщо ти помреш у грі, ти помреш у реальному житті." Він пояснив свій інтерес до "з'єднання реального існування з їх віртуальним аватаром," стверджуючи, що цей підхід змушує користувачів переосмислити свої взаємодії у віртуальних середовищах та з іншими гравцями.
"Хоча покращена графіка може підвищити візуальну реалістичність гри, лише можливість справжніх наслідків може зробити гру по-справжньому автентичною для вас та кожного іншого учасника," написав винахідник.
Натхнення для цього тривожного пристрою, як повідомляється, прийшло з аніме-серіалу "Sword Art Online", який містить вигадану VR-гарнітуру, здатну закінчити життя гравця через прямий нейронний інтерфейс.
Описуючи технічні аспекти, творець пояснив:
"Пристрій містить три вибухові модулі, які зазвичай використовуються в іншому проекті. Вони підключені до спеціалізованого фотосенсора, який виявляє специфічні спалахи червоного екрану, спрощуючи інтеграцію кінця гри для розробників. Коли з'являється відповідний екран кінця гри, заряди активуються, миттєво припиняючи функцію мозку користувача."
Винахідник також згадував про плани щодо механізму захисту від підробки, щоб запобігти зняттю гарнітури користувачами до завершення гри. Однак він визнав можливі недоліки, які можуть призвести до ненавмисної активації, саме тому він не тестував пристрій особисто. Він запропонував, що "остаточна активація повинна бути пов'язана з високорозумною системою", щоб забезпечити належне завершення гри.
Хоча творець стверджує, що пристрій наразі є лише концептуальним виробом, кінцева мета полягає в тому, щоб зробити його неможливим для зняття після носіння.
Ця дистопічна концепція викликає серйозні етичні побоювання. Важливо пам'ятати, що привабливість відеоігор полягає в можливості зазнати невдач кілька разів і врешті-решт досягти успіху. З концепцією OQPNVG гра закінчується, що дорівнює закінченню життя.
Піонер VR продав свою компанію великій технологічній корпорації у 2014 році за $2 billion але пізніше був звільнений у березні 2017 року.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Видатний діяч в індустрії віртуальної реальності представив провокаційну концепцію VR-гарнітури, яка стирає межу між цифровими та фізичними наслідками. Пристрій, який отримав назву «OQPNVG», призначений для припинення життя користувача, якщо він зіткнеться зі сценарієм завершення гри у віртуальному світі.
Творець, відомий за заснування великої компанії VR, докладно описав концепцію в блозі під заголовком "Якщо ти помреш у грі, ти помреш у реальному житті." Він пояснив свій інтерес до "з'єднання реального існування з їх віртуальним аватаром," стверджуючи, що цей підхід змушує користувачів переосмислити свої взаємодії у віртуальних середовищах та з іншими гравцями.
"Хоча покращена графіка може підвищити візуальну реалістичність гри, лише можливість справжніх наслідків може зробити гру по-справжньому автентичною для вас та кожного іншого учасника," написав винахідник.
Натхнення для цього тривожного пристрою, як повідомляється, прийшло з аніме-серіалу "Sword Art Online", який містить вигадану VR-гарнітуру, здатну закінчити життя гравця через прямий нейронний інтерфейс.
Описуючи технічні аспекти, творець пояснив:
"Пристрій містить три вибухові модулі, які зазвичай використовуються в іншому проекті. Вони підключені до спеціалізованого фотосенсора, який виявляє специфічні спалахи червоного екрану, спрощуючи інтеграцію кінця гри для розробників. Коли з'являється відповідний екран кінця гри, заряди активуються, миттєво припиняючи функцію мозку користувача."
Винахідник також згадував про плани щодо механізму захисту від підробки, щоб запобігти зняттю гарнітури користувачами до завершення гри. Однак він визнав можливі недоліки, які можуть призвести до ненавмисної активації, саме тому він не тестував пристрій особисто. Він запропонував, що "остаточна активація повинна бути пов'язана з високорозумною системою", щоб забезпечити належне завершення гри.
Хоча творець стверджує, що пристрій наразі є лише концептуальним виробом, кінцева мета полягає в тому, щоб зробити його неможливим для зняття після носіння.
Ця дистопічна концепція викликає серйозні етичні побоювання. Важливо пам'ятати, що привабливість відеоігор полягає в можливості зазнати невдач кілька разів і врешті-решт досягти успіху. З концепцією OQPNVG гра закінчується, що дорівнює закінченню життя.
Піонер VR продав свою компанію великій технологічній корпорації у 2014 році за $2 billion але пізніше був звільнений у березні 2017 року.