Сьогодні, коли технології ШІ стають дедалі популярнішими, зробити послуги ШІ "доступними" стало спільною метою галузі. Однак за кожним віртуальним персонажем стоять реальні витрати, пов'язані з викликами моделей, GPU-інференцією та споживанням пропускної здатності. Хто повинен нести ці витрати? Платформа, користувач чи творець контенту?
Holoworld запропонував унікальне рішення для цієї проблеми. Вони детально виклали інноваційний механізм під назвою "Credits платіжна система" у своєму білому документі. Ця система не лише спрямована на оптимізацію досвіду користувачів, але й намагається знайти баланс між інтересами всіх сторін.
Традиційні AI-проекти часто використовують модель прямої оплати основним токеном, наприклад, створення зображення вимагає 2 токени, а створення 1-хвилинного відео - 10 токенів. Хоча цей підхід простий і зрозумілий, він має багато недоліків: витрати користувачів коливаються в залежності від ціни токена, платформі важко здійснювати довгострокове фінансове планування, а користувачі та творці не мають чіткого уявлення про структуру витрат.
Щоб вирішити ці проблеми, Holoworld запровадила концепцію Holo Credits, позиціонуючи їх як "токени послуг" на платформі. Користувачам спочатку потрібно обміняти HOLO на Credits, а потім використовувати Credits для виклику моделей, розгортання персонажів і оплати витрат на рендеринг. Цей дизайн майстерно відокремлює коливання курсу монет від фактичних витрат на послуги, відкриваючи нові можливості для роботи платформи та користувацького досвіду.
Ця інноваційна структура платежів не лише стабілізувала ціноутворення на послуги, а й надала користувачам та творцям більш прозору структуру витрат. Вона дозволяє платформі більш точно контролювати розподіл ресурсів, одночасно забезпечуючи користувачів більш стабільним і передбачуваним досвідом обслуговування.
Проте, ця система також викликає певні роздуми: чи вплине вона на сприйняття реальних витрат користувачами? Чи не буде вона ненавмисно заохочувати надмірне споживання? Як платформа може забезпечити прибутковість, зберігаючи при цьому сталий розвиток послуг та дружелюбність до користувачів?
В цілому, система платежів Credits у Holoworld є корисним експериментом у бізнес-моделі AI-сервісів. Вона намагається знайти баланс між технологічними інноваціями, досвідом користувачів та економічною стійкістю. З подальшим розвитком та поширенням технологій AI подібні інноваційні платіжні моделі можуть бути реалізовані та вдосконалені на більшій кількості платформ.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugDocScientist
· 16год тому
Ця пастка може, ціна монети має менше Коливання
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingersPaper
· 16год тому
Обман для дурнів новий трюк, побачив, побачив.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StablecoinAnxiety
· 16год тому
Навіщо грати в кредити, краще відразу платити USDT.
Сьогодні, коли технології ШІ стають дедалі популярнішими, зробити послуги ШІ "доступними" стало спільною метою галузі. Однак за кожним віртуальним персонажем стоять реальні витрати, пов'язані з викликами моделей, GPU-інференцією та споживанням пропускної здатності. Хто повинен нести ці витрати? Платформа, користувач чи творець контенту?
Holoworld запропонував унікальне рішення для цієї проблеми. Вони детально виклали інноваційний механізм під назвою "Credits платіжна система" у своєму білому документі. Ця система не лише спрямована на оптимізацію досвіду користувачів, але й намагається знайти баланс між інтересами всіх сторін.
Традиційні AI-проекти часто використовують модель прямої оплати основним токеном, наприклад, створення зображення вимагає 2 токени, а створення 1-хвилинного відео - 10 токенів. Хоча цей підхід простий і зрозумілий, він має багато недоліків: витрати користувачів коливаються в залежності від ціни токена, платформі важко здійснювати довгострокове фінансове планування, а користувачі та творці не мають чіткого уявлення про структуру витрат.
Щоб вирішити ці проблеми, Holoworld запровадила концепцію Holo Credits, позиціонуючи їх як "токени послуг" на платформі. Користувачам спочатку потрібно обміняти HOLO на Credits, а потім використовувати Credits для виклику моделей, розгортання персонажів і оплати витрат на рендеринг. Цей дизайн майстерно відокремлює коливання курсу монет від фактичних витрат на послуги, відкриваючи нові можливості для роботи платформи та користувацького досвіду.
Ця інноваційна структура платежів не лише стабілізувала ціноутворення на послуги, а й надала користувачам та творцям більш прозору структуру витрат. Вона дозволяє платформі більш точно контролювати розподіл ресурсів, одночасно забезпечуючи користувачів більш стабільним і передбачуваним досвідом обслуговування.
Проте, ця система також викликає певні роздуми: чи вплине вона на сприйняття реальних витрат користувачами? Чи не буде вона ненавмисно заохочувати надмірне споживання? Як платформа може забезпечити прибутковість, зберігаючи при цьому сталий розвиток послуг та дружелюбність до користувачів?
В цілому, система платежів Credits у Holoworld є корисним експериментом у бізнес-моделі AI-сервісів. Вона намагається знайти баланс між технологічними інноваціями, досвідом користувачів та економічною стійкістю. З подальшим розвитком та поширенням технологій AI подібні інноваційні платіжні моделі можуть бути реалізовані та вдосконалені на більшій кількості платформ.