Що, якщо вся історія обчислювальної техніки — це просто довга спроба усунути тертя?
Простий хронологічний ряд 👇
1. Фізичні перемикачі та дроти Ранні комп’ютери вимагали від людей перемикати перемикачі та переробляти апаратне забезпечення. Ви не використовували комп’ютер. Ви стали його частиною.
2. Бінарний машинний код 1 і 0, записані безпосередньо у пам’ять. Досконала логіка. Без абстракцій. Одна помилка — і нічого не працювало.
3. Мова асемблера Облікові символи замість сирого бінарного коду. Ще технічна, але вже читабельна.
4. Інтерфейси командного рядка DOS і Unix. Ви вводили точні команди і запам’ятовували синтаксис, щоб щось зробити.
5. Мови високого рівня C, Java, Python. Люди описували логіку і наміри. Машини виконували.
6. Операційні системи та API Розробники перестали безпосередньо спілкуватися з апаратним забезпеченням. Програмне забезпечення говорило з програмним забезпеченням.
7. Графічні інтерфейси користувача Windows, іконки, миша. Комп’ютери пристосувалися до людського зору, а не навпаки.
8. Торкання і мобільні обчислення Жести, сенсори, мульти-тач. Ваше тіло стало частиною інтерфейсу.
9. Голос і природна мова Ви перестали вчити команди і почали говорити звичайною мовою.
10. Системи на основі намірів з штучним інтелектом *МИ ТУТ* Ви описуєте мету. Комп’ютер вирішує, як це зробити.
11. Інтерфейси мозок-комп’ютер *У Розробці* Думка стає вводом. Мова стає необов’язковою.
Кожен крок усував одне — тертя між людськими намірами та діями машини.
Ми рухаємося від інструментів, якими керуємо, до систем, що виконують наміри.
Остаточний інтерфейс — це не код.
Це думка.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Що, якщо вся історія обчислювальної техніки — це просто довга спроба усунути тертя?
Простий хронологічний ряд 👇
1. Фізичні перемикачі та дроти
Ранні комп’ютери вимагали від людей перемикати перемикачі та переробляти апаратне забезпечення.
Ви не використовували комп’ютер. Ви стали його частиною.
2. Бінарний машинний код
1 і 0, записані безпосередньо у пам’ять.
Досконала логіка. Без абстракцій. Одна помилка — і нічого не працювало.
3. Мова асемблера
Облікові символи замість сирого бінарного коду.
Ще технічна, але вже читабельна.
4. Інтерфейси командного рядка
DOS і Unix.
Ви вводили точні команди і запам’ятовували синтаксис, щоб щось зробити.
5. Мови високого рівня
C, Java, Python.
Люди описували логіку і наміри. Машини виконували.
6. Операційні системи та API
Розробники перестали безпосередньо спілкуватися з апаратним забезпеченням.
Програмне забезпечення говорило з програмним забезпеченням.
7. Графічні інтерфейси користувача
Windows, іконки, миша.
Комп’ютери пристосувалися до людського зору, а не навпаки.
8. Торкання і мобільні обчислення
Жести, сенсори, мульти-тач.
Ваше тіло стало частиною інтерфейсу.
9. Голос і природна мова
Ви перестали вчити команди і почали говорити звичайною мовою.
10. Системи на основі намірів з штучним інтелектом *МИ ТУТ*
Ви описуєте мету.
Комп’ютер вирішує, як це зробити.
11. Інтерфейси мозок-комп’ютер *У Розробці*
Думка стає вводом.
Мова стає необов’язковою.
Кожен крок усував одне — тертя між людськими намірами та діями машини.
Ми рухаємося від інструментів, якими керуємо,
до систем, що виконують наміри.
Остаточний інтерфейс — це не код.
Це думка.