## Стратегія хмарних та міжплатформених технологій змінює ландшафт ігрової індустрії, Xbox зазнає глибоких трансформацій



Ігрова індустрія зазнала значних потрясінь із фундаментальними змінами, які впроваджує Microsoft. Гігант технологій оголосив про зміну стратегії з фокусування на традиційних консолях до ширшої екосистеми хмарних ігор. Це рішення відображає визнання того, що конкуренція з Sony та Nintendo у сегменті апаратного забезпечення вже не є пріоритетом.

### Тиск ринку та реальність продажів консолей

Останні дані про продажі показують складну ситуацію для Xbox. За останній період продажі апаратного забезпечення знизилися на 29%, тоді як ігровий підрозділ скоротився на 2% у порівнянні з минулим роком. Ще більш вражаючим є зниження продажів новітніх консолей на 70%. Порівняння з конкурентами дуже яскраве: Switch 2 досяг 10.36 мільйонів одиниць з червня, PS5 — 9.2 мільйонів у 2025 році, тоді як Xbox Series S та X — лише 1.7 мільйонів. Навіть старіша модель Switch все ще продає 3.4 мільйонів одиниць цього року.

Загальний ринок консолей також охолоджується. У листопаді було зафіксовано зниження споживчих витрат на 27% — найгірший листопад за останні двадцять років. Довіра споживачів до сегменту апаратного забезпечення для ігор демонструє ознаки структурної слабкості.

### Трансформація у бік хмарних ігор та відкритої екосистеми

Філ Спенсер, керівник ігрового підрозділу Microsoft, пояснив, що компанія більше не прагне «перемогти Sony або Nintendo у боротьбі консолей». Нова візія полягає у створенні інфраструктури, яка дозволить гравцям отримувати доступ до ігрового контенту на різних пристроях — від телевізорів до мобільних пристроїв, через інтегровану хмарну платформу.

Сатья Наделла підкреслив, що модель ігор Microsoft працюватиме «де завгодно і на будь-якій платформі». Сара Бонд натякнула, що наступне покоління консолей прийме філософію мобільних пристроїв Xbox, розроблених у співпраці з Asus, які запускають ігри для ПК з магазину Epic Games, CD Projekt та Valve. Запущений у листопаді Backbone Pro підтримує хмарні ігри на телефоні, ПК, телевізорі та інших пристроях.

Індустріальні джерела повідомили CNBC, що Microsoft прагне створити відкриту систему, яка дозволить гравцям безперешкодно перемикатися між консолями, ПК, хмарними іграми та іншими розвагами. Такий підхід визнає, що з двома мільярдами гравців у світі більшість з них ніколи не купуватиме преміальне апаратне забезпечення.

### Успіх Game Pass і монетизація хмарних ігор

Game Pass став яскравим доказом успіху моделі підписки. Початковий рівень був запущений з 36 іграми у 2023 році і тепер пропонує понад 50 назв. Рівень Ultimate включає понад 500 ігор. Ця послуга досягла 34 мільйонів підписників у 2024 році і принесла майже $5 мільярдів доходу минулого року.

Показники залученості демонструють позитивну динаміку. Час гри у хмарі зросла на 45%, тоді як користувачі консолей витрачають на стрімінг на 45% більше часу, а інші категорії — на 24%. Xbox Cloud Gaming наразі працює у 30 країнах, зокрема в Індії, де потенційна база гравців становить 500 мільйонів.

Після підвищення цін на рівень Ultimate на 50%, Microsoft почала тестувати варіанти з рекламою. Аналіз ринку показує, що безкоштовний рівень може залучити нових гравців, але монетизація обмежена через те, що інфраструктура хмарних ігор вимагає дорогого серверного обладнання — кожен гравець потребує окремої машини.

### Структуризація студій і жорсткі цілі прибутковості

Агресивні придбання Microsoft відображають великі амбіції щодо контенту. Компанія інтегрувала Ninja Theory, inXile та Obsidian у 2018 році, заплатила $8.1 мільярда за ZeniMax у 2020 році та $75.4 мільярда за Activision Blizzard у 2023. Початковою метою було мати «достатній контент» для підтримки екосистеми хмарних ігор.

Однак стратегія ексклюзивності зазнала змін. Бонд заявила, що ексклюзивність — «застаріла». Наступний Halo буде випущений на PS5, а чотири попередні ексклюзиви вже вийшли на консолі конкурентів у 2024 році. Спенсер запевнив, що Xbox не буде «будувати стіну», а дозволить гравцям отримувати доступ до ігор Xbox будь-де.

Тиск щодо ефективності відчувається важким. Microsoft звільнила 1900 працівників у січні та ще 650 у вересні. Студії Arkane Austin та Alpha Dog Games закрили у травні. Липень приніс ще більше скорочень, що відклали вихід Perfect Dark, Everwild та інших невідомих проектів.

Bloomberg повідомляє, що Microsoft встановила цільову маржу прибутку 30% у 2023 році, значно вище за 12% у 2022 році — понад середній показник галузі 17%-22%. Microsoft заперечує конкретні цифри, але визнає амбіційні цілі. Ціни на консолі були підвищені двічі минулого року. PS5 тепер починається з $549.99, Switch — $399.99, Switch 2 — $499.99, ROG Xbox Ally — $599.99, а Ally X — $999.99.

### Майбутній шлях: ставка на цифрову трансформацію

З такою кількістю пристроїв, що конкурують, боротьба за покупців апаратного забезпечення стає все напруженішою. Xbox тепер ставить свою майбутність на інфраструктуру хмари та міжплатформену стратегію, а не на переваги «сирого» апаратного забезпечення. Чутки про смерть Xbox ходять уже десятиліття, але цей стратегічний крок може покласти край старій моделі або перетворити її у щось принципово інше — екосистему ігор, яка не прив’язана до конкретного фізичного пристрою.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити