
Hành vi nhập vai là việc tham gia giao tiếp và tương tác theo một nhân vật được xác định trước. Hình thức này phổ biến trên các nền tảng xã hội và trong cộng đồng Web3. Một nhân vật có thể bao gồm bí danh, hình đại diện, phong cách giao tiếp và câu chuyện nền, được sử dụng để thể hiện bản thân một cách nhất quán và tham gia các hoạt động.
Ở đây, “Web3” và “blockchain” được nhắc đến. Blockchain có thể hiểu là một sổ cái công khai, nơi bất kỳ ai cũng có thể xác minh tính xác thực của dữ liệu. Web3 là tập hợp các ứng dụng internet xây dựng trên các sổ cái minh bạch này, giúp việc xác minh và chuyển giao danh tính, tài sản trở nên liền mạch hơn.
Hành vi nhập vai đặc biệt phổ biến trong Web3 vì văn hóa bí danh và tài sản số có thể xác minh khiến việc tạo lập, duy trì nhân vật trở nên dễ dàng hơn. Một bí danh tương tự như “bút danh”, cho phép người dùng sáng tạo nội dung và tương tác mà không cần tiết lộ danh tính thật.
Nhiều cộng đồng sử dụng Định danh phi tập trung (DID) để duy trì tính liên tục của nhân vật. DID có thể được ví như một thẻ căn cước do bạn kiểm soát; người khác có thể xác minh thẻ đó thuộc về bạn nhưng không tiết lộ tên thật hay địa chỉ. Đến năm 2025, ngày càng nhiều sản phẩm xã hội và công cụ cộng đồng sẽ hỗ trợ loại thẻ này để liên kết hồ sơ cá nhân và lịch sử hoạt động.
Hành vi nhập vai thường xuất hiện dưới hai dạng chính: mô tả nhân vật trên nền tảng và dấu xác minh trên chuỗi. Trên nền tảng, bạn có thể thấy hình đại diện đồng nhất, phong cách giao tiếp nhất quán và ghi chú “đây là thiết lập nhân vật” để tránh gây hiểu lầm cho người xem.
Trên chuỗi, “chữ ký” thường được sử dụng để chứng minh thông tin thực sự xuất phát từ bạn. Chữ ký đóng vai trò như dấu xác nhận được tạo ra nhờ bí mật chỉ bạn sở hữu; người khác có thể xác minh tính xác thực mà không cần biết bí mật đó. Điều này cho phép bạn ký cả tuyên bố nhân vật lẫn hồ sơ xã hội bằng cùng một địa chỉ, tạo ra liên kết đáng tin cậy.
Nhiều người cũng sử dụng NFT để đại diện cho danh tính của mình. Một NFT có thể được xem là vật phẩm số độc nhất, có thể xác minh công khai và được trưng bày trực tuyến. Việc dùng một NFT cụ thể làm hình đại diện hoặc vé tham dự sự kiện sẽ gắn kết nhân vật của bạn với hoạt động trên sổ cái công khai.
Hành vi nhập vai giúp tăng mức độ tương tác và chiều sâu câu chuyện, hỗ trợ cộng đồng tổ chức sự kiện và hướng dẫn người mới hiệu quả hơn. Ví dụ, quản trị viên cộng đồng có thể sử dụng nhân vật “hướng dẫn viên” để giải thích cách sử dụng ví, giúp chỉ dẫn dễ hiểu hơn.
Trong marketing và sự kiện, nhập vai có thể là một phần của chuỗi nhiệm vụ theo cốt truyện nhằm tăng tỷ lệ hoàn thành. Nếu sự kiện có “airdrop”—dự án phân phối token cho người tham gia như phần thưởng—việc kết nối nhiệm vụ cốt truyện với airdrop giúp nhân vật thúc đẩy sự tham gia theo quy tắc dễ dàng hơn.
Bên cạnh đó, nhập vai giúp giảm nguy cơ hiểu lầm. Thảo luận ý tưởng thử nghiệm dưới dạng nhân vật giữ được sự sáng tạo, đồng thời sử dụng tuyên bố miễn trừ để làm rõ đây không phải cam kết chính thức.
Rủi ro chính liên quan đến sự tin cậy và an toàn tài sản. Nếu không công khai rõ ràng về nhân vật, người xem có thể nhầm lẫn nhập vai với danh tính thật, dẫn đến khả năng bị lừa đảo trong gây quỹ, quảng bá hoặc cam kết.
Cần cảnh giác với “tấn công Sybil”, khi một người kiểm soát nhiều nhân vật để nhận thêm lợi ích hoặc tác động đến bỏ phiếu. Trong các trường hợp như nhận thưởng, airdrop hoặc bỏ phiếu, việc thao túng nhiều tài khoản sẽ làm mất công bằng và ảnh hưởng đến quản trị.
Khi liên quan đến chuyển tiền, gây quỹ hoặc cam kết, cần nêu rõ “đây là nhập vai, không phải tư vấn đầu tư hay đảm bảo”, đồng thời cung cấp thông tin liên hệ và quy tắc sự kiện có thể xác minh. Luôn xác minh độc lập nguồn gốc và quyền hạn trước khi thực hiện bất kỳ thao tác tài chính nào.
Hãy làm theo các bước sau để chuẩn hóa hành vi nhập vai trong hệ sinh thái Gate:
Bước 1: Xác định rõ ranh giới và tuyên bố miễn trừ của nhân vật. Bao gồm mục đích, phương thức liên hệ và thông báo “không cam kết đầu tư”, đặt thông tin này ở vị trí nổi bật trên hồ sơ của bạn.
Bước 2: Thống nhất hình ảnh và biệt danh. Sử dụng hình đại diện và biệt danh nhất quán trên tài khoản Gate và các trang liên quan, đánh dấu là “thiết lập nhân vật” để giảm hiểu lầm.
Bước 3: Liên kết tài liệu giải thích với chữ ký trên chuỗi. Tải mô tả nhân vật lên vị trí công khai và ký bằng cùng một địa chỉ để người xem xác minh.
Bước 4: Chọn tài sản hình ảnh phù hợp trên thị trường NFT của Gate để trưng bày. Liên kết chéo các tài sản này với mô tả nhân vật để cả hai có thể xác minh lẫn nhau.
Bước 5: Đối với bộ sưu tập hoặc bỏ phiếu, cung cấp thêm thông tin minh bạch. Chia sẻ quy tắc sự kiện, tiêu chí tham gia và phương thức xác minh. Khi cần, sử dụng xác minh bên thứ ba hoặc quy trình xác nhận nhiều lớp để bảo vệ tài sản.
Ẩn danh nghĩa là không tiết lộ bất kỳ thông tin nhận diện nào—giống như nói chuyện từ bóng tối; dùng bí danh là sử dụng một tên gọi ổn định để người khác nhận ra bạn mà không biết tên thật; nhập vai phát triển từ bí danh bằng cách thêm câu chuyện nền, phong cách riêng và quy tắc hoạt động cụ thể—làm cho tính biểu diễn rõ nét hơn.
Trong Web3, bí danh thường gắn với bản ghi có thể xác minh (ví dụ như liên tục xuất bản nội dung từ cùng một địa chỉ), còn nhập vai yêu cầu thêm giải thích về nhân vật và ranh giới để làm rõ yếu tố hư cấu và thực tế.
Một DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) là tổ chức trực tuyến được quản lý bởi các quy tắc minh bạch—thường được mã hóa thành hợp đồng thông minh—nơi thành viên có thể đề xuất hành động và bỏ phiếu theo quy trình đã thiết lập. Nhập vai ảnh hưởng đến nhận diện và độ tin cậy trong quá trình quản trị.
Nếu cùng một nhân vật tham gia quản trị, cần tránh việc một người dùng nhiều tài khoản để tác động đến kết quả bỏ phiếu. “Chứng chỉ tham gia có thể xác minh” (POAP) có thể hạn chế quyền tham gia; chúng hoạt động như vòng tay sự kiện xác nhận đã tham dự hoặc hoàn thành nhiệm vụ mà không tiết lộ danh tính thật. Đến năm 2025, nhiều cộng đồng sẽ kết hợp chứng chỉ với lịch sử địa chỉ để tăng tính công bằng trong bỏ phiếu.
Metaverse là thế giới trực tuyến nhập vai, nơi người dùng tương tác dưới dạng nhân vật và hoàn thành nhiệm vụ. Nhập vai đặc biệt tự nhiên ở đây—ví dụ như trong nhiệm vụ cốt truyện, hướng dẫn khám phá hoặc người dẫn sự kiện.
Ban tổ chức sự kiện thường gắn thiết lập nhân vật với vé hoặc chứng chỉ nhiệm vụ để đơn giản hóa quá trình tham gia và phân phối phần thưởng. Người chơi cũng có thể duy trì danh tiếng và mạng lưới quan hệ qua các nền tảng nhờ hình đại diện và tuyên bố nhân vật đồng nhất.
Nhập vai là hình thức tương tác thông qua nhân vật, ngày càng bền vững trong Web3 nhờ văn hóa bí danh và tài sản có thể xác minh. Hình thức này mang lại lợi ích cho xây dựng câu chuyện và vận hành, nhưng đòi hỏi công khai và xác minh rõ ràng khi liên quan đến tài sản hoặc bỏ phiếu để ngăn lạm dụng nhiều tài khoản hoặc gian lận. Việc tuân thủ ranh giới minh bạch, nhận diện đồng nhất và chữ ký có thể xác minh giúp tham gia an toàn, hiệu quả trong hệ sinh thái như Gate.
Hành vi nhập vai là việc tạm thời đảm nhận các vai trò xã hội hoặc danh tính ảo cụ thể bằng cách mô phỏng hành động và lời nói của nhân vật đó. Hoạt động này phổ biến trong trò chơi, sân khấu, giáo dục và giải trí xã hội, cho phép mọi người khám phá nhiều góc nhìn khác nhau, đồng thời nâng cao sự sáng tạo và khả năng biểu đạt. Các ví dụ phổ biến gồm cosplay (hóa trang thành nhân vật anime), TRPG (trò chơi nhập vai trên bàn), v.v.
Nhập vai là việc chủ động tạo ra một danh tính tạm thời trong tình huống hoặc dưới quy tắc cụ thể, còn bản thân thật là tính cách thực tế hàng ngày của một người. Nhập vai có giới hạn về thời gian và bối cảnh rõ ràng; người tham gia ý thức đây là hoạt động sáng tạo, không phải thay đổi danh tính thực. Cả hai có thể cùng tồn tại—nhập vai lành mạnh giúp cá nhân thể hiện sáng tạo trong môi trường an toàn.
Nhập vai có nhiều hình thức, bao gồm: Cosplay (hóa thân thành nhân vật anime hoặc hư cấu), nhập vai bàn TRPG (kể chuyện nhóm dựa trên kịch bản), biểu diễn sân khấu nhập vai, nhập vai trong thế giới ảo trực tuyến, cũng như mô phỏng đào tạo giáo dục. Mỗi bối cảnh có quy tắc và mục đích riêng—từ giải trí thuần túy đến ứng dụng giảng dạy.
Khi tham gia nhập vai:
Nhập vai giúp phát triển khả năng sáng tạo, tăng cường sự đồng cảm (thông qua trải nghiệm nhiều góc nhìn), cải thiện kỹ năng xã hội hoặc giao tiếp. Trong giáo dục hoặc đào tạo, đây là cách hiệu quả để học các tình huống phức tạp hoặc kỹ năng ra quyết định. Trong môi trường ảo an toàn, nhập vai giúp khám phá bản thân và phát huy sáng tạo—là hình thức giải trí văn hóa lành mạnh.


