Web3 + AI Agent: BOGX phá vỡ trí tưởng tượng trò chơi truyền thống như thế nào?

Là một công cụ dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn, một trong những ứng dụng chính của AI Agent là tạo nội dung, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game chuyên sâu về nội dung. Cho đến nay, các dự án mong muốn đã chứng minh tiềm năng của công nghệ này, chẳng hạn như trò chơi cờ vua "Leela vs the World" được phát triển bởi Mudulas Labs, "AI Town" được ra mắt bởi a16z và các công ty danh mục đầu tư của nó, và trò chơi đồng hành ảo "AI Waifu" được tích hợp với Giao thức ảo.

Dưới ảnh hưởng của xu hướng này, các nhóm phát triển trong lĩnh vực game truyền thống cũng đã bắt đầu tích cực khám phá "AI Agent + Web3". Trong số đó, studio trò chơi đằng sau Void Labs có kế hoạch giới thiệu AI Agent vào trò chơi nhập vai hành động triple-A "Blade of God X" để tăng cường tính tương tác và khao khát trò chơi, từ đó làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi.

Từ Web2 đến Web3: Tìm một con đường mới

Từ năm 2006, studio trò chơi đằng sau Void Labs đã khám phá ngành công nghiệp game, từ trò chơi một người chơi đến MMORPG đến trò chơi di động. Với sự toàn cầu hóa ngày càng sâu rộng, nhóm nghiên cứu dần nhận ra những hạn chế của thị trường trò chơi Web2 về sức tiêu thụ và tiếp cận thị trường quốc tế (GMT), và bắt đầu tìm kiếm những con đường phát triển mới. Sự trưởng thành của công nghệ Blockchain chỉ cung cấp một mô hình kinh doanh mới và phương thức tương tác người dùng cho lĩnh vực trò chơi, và Phi tập trung của nó phá vỡ các hạn chế về địa lý và nền tảng của các trò chơi truyền thống, cho phép người chơi toàn cầu chơi trong một môi trường công bằng và minh bạch.

Ngoài ra, họ cũng chỉ ra rằng với sự phát triển của công nghệ **AI, "quan hệ sản xuất" đã được xác định lại, và hệ thống coin truyền thống không người theo lệnh long phù hợp với quan hệ sản xuất mới. Tính minh bạch, tính bất biến và các đặc tính Phi tập trung của công nghệ Blockchain cung cấp một hỗ trợ lý tưởng hơn cho mối quan hệ sản xuất mới này. Kết hợp với công nghệ AI, không chỉ có thể nâng cao sự phong phú của các tương tác trong trò chơi mà còn có thể xây dựng các cấu trúc kinh tế và xã hội phức tạp.

Vì vậy, dựa trên những hiểu biết của họ về tương lai của ngành công nghiệp game, họ đã bắt đầu khám phá phát triển trò chơi Web3 vài năm trước và ra mắt Blade of God X, một trò chơi nhập vai hành động được tích hợp AI, vào năm 2023. Trò chơi gần đây đã huy động được hàng triệu đô la phí funding từ các tổ chức nổi tiếng như Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, Longhash Capital, v.v. **

** Blade of God X là một game nhập vai hành động kết hợp các yếu tố của thần thoại Bắc Âu và Cthulhu, với lối chơi theo phong cách dựa trên linh hồn. **Trong game, người chơi sẽ đảm nhận vai trò của một "người thừa kế" đã được tái sinh trong luân hồi, bắt đầu từ Muspelheim và du hành qua những nơi bí ẩn như Voidom, Primglory và Trurem. Người chơi có thể lựa chọn giữa hy sinh hoặc chuộc lỗi để có được cổ vật hoặc có được trí tuệ từ các vị thần như Odin the Whole Father và Loki, thần ác quỷ, để thay đổi số phận của họ. Ngoài ra, Blade of God X đang tích cực phát triển hệ thống AI Agent để trò chơi trở nên tương tác hơn. Trò chơi cũng sẽ định kỳ điều chỉnh hướng của nó dựa trên hiệu suất của người chơi, tăng cường sự nhập vai và tương tác của người chơi.

Đào tạo chuyên sâu và công nghệ cốt lõi: Nâng cao khả năng AI

Trước đó, một nhóm nghiên cứu từ Đại học Stanford và Google đã ra mắt một trò chơi có tên "Stanford Town", trong đó 25 nhân vật ảo được hỗ trợ bởi công nghệ mô hình ngôn ngữ lớn tương tác và sống trong môi trường hộp cát. Thử nghiệm này không chỉ làm tăng sự quan tâm của các nhà phát triển game đối với AI Agent mà còn thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi. Mặc dù vậy, các ứng dụng công nghệ như vậy vẫn phải đối mặt với những thách thức như chi phí phát điện cao, thời gian phản hồi chậm và nội dung trùng lặp. Studio trò chơi đứng sau Void Labs gần đây cũng đã thông báo rằng họ sẽ triển khai AI Agents trong trò chơi Blade of God X trong vòng thử nghiệm tiếp theo trong nỗ lực vượt qua những thách thức này.

Trong trò chơi Blade of God X, hành vi và quyết định của AI Agent có thể được kiểm soát bởi các mô hình có quy mô khác nhau. Các mô hình nhỏ xử lý các nhiệm vụ đơn giản như diễn tập chiến đấu, trong khi các mô hình lớn xử lý các chiến lược và quyết định phức tạp hơn. Điều chỉnh mô hình này cho phép thực hiện logic trò chơi phức tạp mà không làm giảm hiệu suất. Đồng thời, không giống như việc kiểm soát hạn chế hành vi của nhân vật thông qua số lượng hành vi máy trạng thái đơn giản, trò chơi **Balde of God X giới thiệu khái niệm "đào tạo tăng cường", hỗ trợ việc ra quyết định hành vi của AI thông qua một bộ mạng lưới thần kinh, cải thiện quyền tự chủ và hiệu quả của AI, đồng thời khiến người chơi không dễ dự đoán và sử dụng nội dung trò chơi. ** Studio trò chơi đằng sau Void Labs cho biết trong quá trình đào tạo AI Agents, họ đã sử dụng hơn sáu triệu dữ liệu hành vi người dùng để xây dựng môi trường đào tạo chuyên sâu cho các lối chơi khác nhau và chạy hàng trăm nghìn mô phỏng ngăn xếp cho mỗi lớp với một nến bóng dài.

** Sau khi đào tạo chuyên sâu, Blade of God X cũng sẽ triển khai 3D Laber với tầm nhìn và ngôn ngữ làm đầu vào, cho phép AI xác định và hiểu chính xác hơn môi trường trò chơi, có thể nâng cao trải nghiệm nhập vai của trò chơi. Để giảm tải máy chủ và giảm đáng kể thời gian phản hồi, AI được loại bỏ để chạy trực tiếp trên GPU thiết bị di động của người dùng. Ngoài ra, để lệnh Thả độ khó trong hoạt động của người chơi, studio game đứng sau Void Labs cũng đã thiết kế bảng điều khiển AI Agent có thể tùy chỉnh cho người dùng, cho phép người chơi điều chỉnh phong cách chiến đấu AI và cấu hình kỹ năng theo sở thích cá nhân, để tư duy và sức mạnh xử lý của AI gần gũi hơn với chính người chơi và cải thiện hơn nữa trải nghiệm cá nhân hóa. ** Nhóm gọi nó là "Chơi ARPG để đào tạo các đặc vụ AI". **

"Đại lý như một dịch vụ": Tạo các đại lý được cá nhân hóa

Không giống như trước đây, studio trò chơi đằng sau Void Labs tập trung nhiều hơn vào việc cải thiện trải nghiệm trò chơi cho người chơi và đưa ra một khái niệm mới có tên "Đại lý như một dịch vụ". Họ nói rằng trong chế độ "Agents as a Service", AI Agent sẽ không chỉ có thể hoạt động như một vai trò hỗ trợ khi người chơi trực tuyến mà còn có thể tiếp tục chơi với tư cách là AI Twins song sinh kỹ thuật số của họ khi người chơi ngoại tuyến. **Nói cách khác, AI Agent của người chơi sẽ rất giống với tư duy và sức mạnh xử lý của người chơi. Ví dụ: bạn có thể mời AI Agent của bạn bè giúp họ chiến đấu khi họ không trực tuyến và AI Agent của họ sẽ bắt chước lối chơi và quyết định của anh ta, chẳng hạn như kỹ năng thiết bị, thói quen chiến đấu, kỹ thuật đầu ra, v.v., để tăng tính chân thực và tương tác của trò chơi. Ngoài ra, thông qua công nghệ Blockchain, Blade of God X có thể đảm bảo rằng các hoạt động của AI Agent là minh bạch và có thể kiểm chứng được, và nó có thể tạo ra giá trị kinh tế thực sự cho người chơi. Ví dụ: ngay cả khi AI Agent của bạn thay mặt bạn tham gia vào một nhiệm vụ nhóm và giành chiến thắng, bạn vẫn sẽ được thưởng. **Studio cũng tiết lộ rằng họ có kế hoạch phát triển một bộ chức năng Group AI Agents phức tạp và tương tác hơn trong thế hệ hệ thống AI Agent trong tương lai, để AI có thể hợp tác và chơi trò chơi với nhau. **

Trọng tâm của Agents as a Service là tăng cường đào tạo với VLA (Visual Language Action) dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn. Phương pháp này tích hợp ba chiều của tầm nhìn, ngôn ngữ và hành động, không chỉ có thể giúp AI xác định tốt hơn các đối tượng và cảnh trong trò chơi, diễn giải và thực hiện các lệnh văn bản của người chơi mà còn cho phép nó xác định hành vi của mình trong trò chơi dựa trên đầu vào trực quan và ngôn ngữ.

Ngoài ra, chế độ Đại lý dưới dạng Dịch vụ là một dịch vụ tự động liên tục thường diễn ra khi người chơi ngoại tuyến hoặc không hoạt động, vì vậy nó không can thiệp vào trải nghiệm chơi game thông thường của người chơi. Ngược lại, thông qua chế độ này, Blade of God X Thả sự phụ thuộc của game MMORPG vào người chơi online cùng lúc, đồng thời tăng đáng kể sự đóng góp chung của người dùng tích cực vào hệ sinh thái game. Trong tương lai, studio cũng có kế hoạch giới thiệu các thành phần như on-chain số ngẫu nhiên cho Balde of God X, để AI Agent có khả năng độc lập tạo ra những cảm xúc và sức mạnh hành vi độc đáo, để phá vỡ vấn đề về vòng lặp nội dung và thực sự nhận ra một mô hình AIGC có thể mở rộng, có giá trị và hỗ trợ. Do đó, trong chức năng Balde of God X AI Agent thế hệ thứ ba, AI Agents sẽ có khả năng tạo độc lập nội dung trò chơi dựa trên công cụ trò chơi và thư viện tài sản, tức là "Tác nhân AI tạo ra". **

Web3 có thực sự cần AI không?

Mặc dù sự ra đời của AI Agent được coi là một trong những đổi mới mã hóa đáng xem, nhưng nó cũng đã làm dấy lên một cuộc thảo luận: Những dự án này có thực sự cần AI không? Hay chỉ là để làm theo cơn sốt khái niệm? ** Long tim nến về vấn đề này, nhóm Void Labs cũng đã đưa ra những hiểu biết của riêng họ từ lĩnh vực trò chơi.

Trước hết, từ góc độ quan hệ sản xuất, hầu hết các công cụ AI trên thị trường hiện nay đều tập trung vào việc nâng cao năng suất, chẳng hạn như các công cụ giải quyết vấn đề AI và các công cụ vẽ AI. Tuy nhiên, không có công nghệ hay nhóm nào tập trung vào việc giải quyết vấn đề quan hệ sản xuất giữa AI, chẳng hạn như sự tương tác của tài sản giữa AI và con người, và giao dịch và trao quyền cho các mô hình. Nhóm Void Labs chỉ ra rằng Blade of God X đang thử nghiệm kết hợp chơi game, AI và Web3, chẳng hạn như thông qua Hệ thống Token và Thị trường đại lý AI để lấp đầy thời gian ngắn hơn này trên thị trường.

Thứ hai, về trải nghiệm chơi game, có sự khác biệt đáng kể về tác động của các ứng dụng AI trong Web2 và Web3. Trong môi trường Web2, mục đích chính của AI là tăng tỷ lệ duy trì và tiềm năng tiêu thụ của người chơi, nhưng mức độ cá nhân hóa của nó bị hạn chế và nó thường áp dụng hệ thống xử lý và ra quyết định dữ liệu tập trung, thiếu tính linh hoạt và khả năng cá nhân hóa. Ngược lại, các tác nhân AI trong môi trường Web3 có thể được tùy chỉnh và tối ưu hóa theo nhu cầu cụ thể của người chơi. Nói cách khác, mỗi người dùng thực sự có một giải pháp AI Agent duy nhất để tối đa hóa trải nghiệm của mỗi người dùng trong các trò chơi PVP. Điều này được gọi là "Đại lý như một dịch vụ".

Ngoài ra, nhóm Void Labs đã đề cập rằng có một "vấn đề tập trung" trong sự phát triển hiện tại của các mạng mô hình AI và mỗi mô hình đang phấn đấu trở thành một lãnh đạo trong thị trường dọc, dựa vào việc cải thiện hiệu quả tính toán và độ chính xác của kết quả để cạnh tranh trên thị trường. Tuy nhiên, họ hy vọng rằng các mô hình AI có thể phát triển theo hướng truy cập miễn phí trong tương lai và mỗi mô hình có thể hoạt động độc lập theo đặc điểm riêng và nhu cầu thị trường, và không người theo lệnh long bị giới hạn bởi các mạng tập trung. Trong một Mạng Phi tập trung như vậy, mỗi Tác nhân AI có thể là một thực thể kinh tế độc lập được thưởng theo giá trị đầu ra của nó. Nhóm Void Labs lưu ý rằng theo cách này, sự phân cấp của Web3 cung cấp cho các Đại lý AI một phương thức hoạt động và phân phối giá trị mới, có thể cách mạng hóa sự hiểu biết hiện tại của chúng ta về tương tác AI và đóng góp kinh tế.

Những phát triển gần đây

Thử nghiệm alpha đầu tiên của Blade of God X đã kết thúc vào cuối tháng 3, với 2.445 tài khoản được tạo và 3.660 mã được phân phối, cũng như xếp hạng 5.0 trên Alpha Epic Store. Studio trò chơi đằng sau Void Labs đã thông báo rằng họ sẽ triển khai đầy đủ AI Agent trong vòng thử nghiệm thứ hai sắp tới, cho phép người chơi tương tác với nó trong hơn một chục kịch bản khác nhau. Họ cũng nhấn mạnh rằng việc khám phá AI Agents không chỉ giới hạn trong giai đoạn hiện tại, với mục tiêu cuối cùng là biến AI trở thành một tác nhân có khả năng diễn giải các công cụ trò chơi và logic. Những AI này sẽ có thể tận dụng các công cụ nội dung và công cụ trò chơi do người dùng tạo để tạo ra các chế độ và quy tắc trò chơi mới. **

Nhìn chung, nhóm Void Labs hy vọng AI Agents không chỉ là một công cụ hỗ trợ trong trò chơi, mà còn là một lực lượng kỹ thuật cốt lõi có thể tham gia đầy đủ vào các hoạt động trò chơi, đổi mới nội dung và phát triển cộng đồng.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)