Làm công việc của thần khi chỉ ra những sai sót / điểm yếu của các trò chơi nếu các nhà phát triển thực sự lắng nghe. Đôi khi tự hỏi liệu có vấn đề trong việc nhận ra những thứ xấu từ phía đội ngũ hay chỉ là thiếu nguồn lực / kỹ năng để tạo ra một trạng thái tốt hơn so với hiện tại.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LightningSentry
· 2giờ trước
Đánh giá xấu cũng là một kỹ năng.
Xem bản gốcTrả lời0
CrossChainMessenger
· 09-18 11:39
Cạnh tranh lành mạnh mới là ánh sáng của trò chơi
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster69
· 09-18 07:28
Các dev thực sự cần phải sắp xếp lại mọi thứ, không nói dối... Tôi chán ngấy việc họ bị mù và điếc thật.
Xem bản gốcTrả lời0
MEVSandwichMaker
· 09-18 07:28
sự thật khó khăn thật lòng... các nhà phát triển đang lười biếng trong việc phản hồi thật sự
Xem bản gốcTrả lời0
SudoRm-RfWallet/
· 09-18 07:24
Thật sự là toàn bộ đều nhận thua rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
DAOdreamer
· 09-18 07:19
Chúng ta nói gì thì phát triển cũng không thích nghe.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArtisanHQ
· 09-18 07:14
không nói dối, trạng thái của phản biện trò chơi hiện nay là đỉnh cao của lý thuyết thiết kế
Làm công việc của thần khi chỉ ra những sai sót / điểm yếu của các trò chơi nếu các nhà phát triển thực sự lắng nghe. Đôi khi tự hỏi liệu có vấn đề trong việc nhận ra những thứ xấu từ phía đội ngũ hay chỉ là thiếu nguồn lực / kỹ năng để tạo ra một trạng thái tốt hơn so với hiện tại.