#MySuggestionsforGateSquare Một trong những tính năng tôi sử dụng nhiều nhất trong Gate Square là hệ thống di chuyển nhanh và khám phá. Khả năng di chuyển giữa các vùng nhanh chóng trong khi vẫn khám phá các con đường ẩn, vật phẩm lore, và các sự kiện động khiến thế giới trở nên sống động và có phần thưởng. Kinh nghiệm của tôi với tính năng này chủ yếu là tích cực: việc điều hướng diễn ra suôn sẻ, bản đồ rõ ràng, và việc khám phá cảm thấy có ý nghĩa. Sự đa dạng của môi trường cũng tăng cường sự hòa nhập, khuyến khích tôi quay lại những khu vực tôi đã khám phá vì luôn có khả năng tìm thấy điều gì đó mới. Tổng thể, vòng lặp khám phá cung cấp một sự cân bằng tốt giữa tiện lợi và khám phá, giữ cho thế giới luôn hấp dẫn mà không cảm thấy quá tải.
Tuy nhiên, có một vài tính năng mà tôi tin rằng có thể được tối ưu hóa hơn nữa. Ví dụ, hệ thống theo dõi nhiệm vụ có thể được cải thiện với các chỉ báo rõ ràng hơn và các tùy chọn sắp xếp trực quan hơn. Đôi khi, các mục tiêu không ngay lập tức rõ ràng, điều này có thể dẫn đến việc quay lại không cần thiết. Tôi muốn nhật ký nhiệm vụ cung cấp khả năng lọc tùy chỉnh—chẳng hạn như tách biệt các nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, thách thức hàng ngày và các nhiệm vụ ẩn—cùng với tùy chọn ghim nhiều mục tiêu cùng một lúc. Ngoài ra, hệ thống quản lý kho đồ có thể được tinh giản; phân loại các mục thông minh hơn và cho phép các hành động theo lô sẽ giảm thời gian dành cho việc điều hướng trong menu. Cải thiện khả năng phản hồi của giao diện người dùng và giảm độ trễ hoạt hình không cần thiết cũng sẽ giúp người chơi duy trì nhịp độ mượt mà hơn.
Về các tính năng mới hoặc bổ sung gameplay, tôi rất muốn thấy một hệ thống nhà ở hoặc xây dựng căn cứ do người chơi điều khiển được tích hợp vào Gate Square. Cho phép người chơi tùy chỉnh không gian của riêng họ với các trang trí, phòng chức năng và phần thưởng kiếm được thông qua gameplay sẽ nâng cao tính cá nhân hóa và sự gắn bó lâu dài. Một chế độ sự kiện hợp tác, nơi người chơi hợp tác để bảo vệ các quận, giải quyết các câu đố có thời gian hoặc đối đầu với các ông trùm quy mô lớn cũng có thể thêm chiều sâu cho các tương tác nhiều người chơi. Ngoài ra, việc giới thiệu một chu kỳ thời tiết và mùa động giúp ảnh hưởng đến hành vi kẻ thù, các nhiệm vụ có sẵn và việc thu thập tài nguyên sẽ giúp thế giới cảm thấy phản ứng và hấp dẫn hơn. Cuối cùng, việc triển khai một hệ thống uy tín hoặc phe phái, nơi lựa chọn của người chơi định hình các liên minh và mở khóa phần thưởng độc đáo sẽ mang lại cho trò chơi tác động kể chuyện lớn hơn và giá trị chơi lại.$ETH
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
#MySuggestionsforGateSquare Một trong những tính năng tôi sử dụng nhiều nhất trong Gate Square là hệ thống di chuyển nhanh và khám phá. Khả năng di chuyển giữa các vùng nhanh chóng trong khi vẫn khám phá các con đường ẩn, vật phẩm lore, và các sự kiện động khiến thế giới trở nên sống động và có phần thưởng. Kinh nghiệm của tôi với tính năng này chủ yếu là tích cực: việc điều hướng diễn ra suôn sẻ, bản đồ rõ ràng, và việc khám phá cảm thấy có ý nghĩa. Sự đa dạng của môi trường cũng tăng cường sự hòa nhập, khuyến khích tôi quay lại những khu vực tôi đã khám phá vì luôn có khả năng tìm thấy điều gì đó mới. Tổng thể, vòng lặp khám phá cung cấp một sự cân bằng tốt giữa tiện lợi và khám phá, giữ cho thế giới luôn hấp dẫn mà không cảm thấy quá tải.
Tuy nhiên, có một vài tính năng mà tôi tin rằng có thể được tối ưu hóa hơn nữa. Ví dụ, hệ thống theo dõi nhiệm vụ có thể được cải thiện với các chỉ báo rõ ràng hơn và các tùy chọn sắp xếp trực quan hơn. Đôi khi, các mục tiêu không ngay lập tức rõ ràng, điều này có thể dẫn đến việc quay lại không cần thiết. Tôi muốn nhật ký nhiệm vụ cung cấp khả năng lọc tùy chỉnh—chẳng hạn như tách biệt các nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, thách thức hàng ngày và các nhiệm vụ ẩn—cùng với tùy chọn ghim nhiều mục tiêu cùng một lúc. Ngoài ra, hệ thống quản lý kho đồ có thể được tinh giản; phân loại các mục thông minh hơn và cho phép các hành động theo lô sẽ giảm thời gian dành cho việc điều hướng trong menu. Cải thiện khả năng phản hồi của giao diện người dùng và giảm độ trễ hoạt hình không cần thiết cũng sẽ giúp người chơi duy trì nhịp độ mượt mà hơn.
Về các tính năng mới hoặc bổ sung gameplay, tôi rất muốn thấy một hệ thống nhà ở hoặc xây dựng căn cứ do người chơi điều khiển được tích hợp vào Gate Square. Cho phép người chơi tùy chỉnh không gian của riêng họ với các trang trí, phòng chức năng và phần thưởng kiếm được thông qua gameplay sẽ nâng cao tính cá nhân hóa và sự gắn bó lâu dài. Một chế độ sự kiện hợp tác, nơi người chơi hợp tác để bảo vệ các quận, giải quyết các câu đố có thời gian hoặc đối đầu với các ông trùm quy mô lớn cũng có thể thêm chiều sâu cho các tương tác nhiều người chơi. Ngoài ra, việc giới thiệu một chu kỳ thời tiết và mùa động giúp ảnh hưởng đến hành vi kẻ thù, các nhiệm vụ có sẵn và việc thu thập tài nguyên sẽ giúp thế giới cảm thấy phản ứng và hấp dẫn hơn. Cuối cùng, việc triển khai một hệ thống uy tín hoặc phe phái, nơi lựa chọn của người chơi định hình các liên minh và mở khóa phần thưởng độc đáo sẽ mang lại cho trò chơi tác động kể chuyện lớn hơn và giá trị chơi lại.$ETH