Trưởng phòng của Shift Up, studio đứng sau Stellar Blade, gần đây đã nhấn mạnh một thách thức quan trọng mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt: các nhà phát triển ở thị trường nhỏ hơn ngày càng gặp bất lợi nếu không tận dụng các công cụ AI. Khi các studio lớn ở Mỹ và Trung Quốc tiếp tục mở rộng khả năng sản xuất của họ thông qua trí tuệ nhân tạo, các nhà phát triển độc lập và khu vực phải cần áp dụng các công nghệ tương tự chỉ để duy trì khả năng cạnh tranh. Đây là một lời nhắc nhở rõ ràng rằng AI không chỉ định hình lại cách làm game—nó còn thay đổi cơ bản cảnh tranh đua. Các nhóm có quyền truy cập vào các nguồn lực AI tiên tiến có thể lặp lại nhanh hơn, tối ưu hóa quy trình làm việc và tạo ra nội dung chất lượng cao hơn với đội ngũ nhỏ hơn. Đối với các thị trường mới nổi và nhà phát triển indie, điều này tạo ra cả áp lực lẫn cơ hội: hoặc chấp nhận đổi mới AI hoặc đối mặt với nguy cơ tụt lại xa hơn trong một ngành công nghiệp ngày càng tập trung.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
7
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
AirdropHermit
· 6giờ trước
Những nhà phát triển game độc lập không dùng AI chắc chắn sẽ gặp khó khăn, các tập đoàn lớn nắm giữ năng lực sản xuất chính là cách để áp đảo như thế này
Xem bản gốcTrả lời0
FastLeaver
· 8giờ trước
Nói một cách dễ hiểu là không có AI thì không thể chơi được, các nhà phát triển nhỏ đều phải ngoan ngoãn nộp giấy chứng nhận đầu tư
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterZhang
· 8giờ trước
Chết rồi, giờ các nhà phát triển nhỏ lại càng cạnh tranh hơn, không có công cụ AI thì không còn cơ hội sống sót
Xem bản gốcTrả lời0
SchroedingersFrontrun
· 8giờ trước
Lại đến với luận điệu này... Nói trắng ra là các tập đoàn lớn dùng AI để ép giá, các nhà phát triển nhỏ buộc phải theo xu hướng. Nhưng nói đi cũng phải nói lại, Shift Up cũng phải dựa vào AI để tồn tại phải không? Chính logic này đã có vấn đề rồi, đừng nói gì đến cơ hội.
Xem bản gốcTrả lời0
LostBetweenChains
· 8giờ trước
ngl đây chính là thực tế, các nhà máy nhỏ không có công cụ AI bây giờ thật sự rất khó sống
Xem bản gốcTrả lời0
UnruggableChad
· 8giờ trước
ngl, các studio nhỏ không dùng AI sẽ bị bỏ xa, quy tắc chơi game này thay đổi quá nhanh... các tập đoàn lớn vẫn là các tập đoàn lớn thôi
Xem bản gốcTrả lời0
OnChain_Detective
· 8giờ trước
ngl điều này nghe có vẻ như cái bẫy hợp nhất cổ điển mà chúng ta đang thấy trên nhiều ngành công nghiệp—các ông lớn tích trữ công cụ, các nhà phát triển nhỏ bị siết chặt. phân tích mô hình cho thấy chúng ta đang hướng tới một kịch bản nơi các game indie ngày càng bị kiểm soát chặt chẽ hơn. không nói công nghệ bản thân là xấu nhưng cơ chế phân phối? thực sự đáng lo ngại tbh.
Trưởng phòng của Shift Up, studio đứng sau Stellar Blade, gần đây đã nhấn mạnh một thách thức quan trọng mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt: các nhà phát triển ở thị trường nhỏ hơn ngày càng gặp bất lợi nếu không tận dụng các công cụ AI. Khi các studio lớn ở Mỹ và Trung Quốc tiếp tục mở rộng khả năng sản xuất của họ thông qua trí tuệ nhân tạo, các nhà phát triển độc lập và khu vực phải cần áp dụng các công nghệ tương tự chỉ để duy trì khả năng cạnh tranh. Đây là một lời nhắc nhở rõ ràng rằng AI không chỉ định hình lại cách làm game—nó còn thay đổi cơ bản cảnh tranh đua. Các nhóm có quyền truy cập vào các nguồn lực AI tiên tiến có thể lặp lại nhanh hơn, tối ưu hóa quy trình làm việc và tạo ra nội dung chất lượng cao hơn với đội ngũ nhỏ hơn. Đối với các thị trường mới nổi và nhà phát triển indie, điều này tạo ra cả áp lực lẫn cơ hội: hoặc chấp nhận đổi mới AI hoặc đối mặt với nguy cơ tụt lại xa hơn trong một ngành công nghiệp ngày càng tập trung.