Gần đây tôi đã tìm hiểu về lĩnh vực trò chơi di động và nhận thấy một số xu hướng thú vị trong cách các ông lớn định vị mình. Theo dữ liệu thị trường gần đây, doanh thu trò chơi di động đạt gần 97,6 tỷ đô la vào năm ngoái, thật là điên rồ khi nghĩ đến - đó thực sự là hơn một nửa toàn bộ thị trường game.



Điều thu hút sự chú ý của tôi là trong khi phần lớn lượt tải xuống trò chơi di động diễn ra trên Android (khoảng 75 phần trăm), thì iOS vẫn chiếm ưu thế về mặt doanh thu. App Store đã thu về gần 3,83 tỷ đô la chỉ từ các ứng dụng game trong năm 2024. Vì vậy, có một động thái thú vị khi Android có số lượng lớn nhưng iOS lại có khả năng kiếm tiền mạnh mẽ.

Nhìn vào các công ty trò chơi di động hàng đầu trong lĩnh vực này, Roblox đứng đầu với vốn hóa thị trường 60,97 tỷ đô la. Nền tảng này đạt gần 98 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong Quý 1 năm 2025 - tăng 26 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái. Mô hình của họ khá là xuất sắc, thực chất chỉ bán tiền ảo để mua trong ứng dụng.

Take-Two là một tên tuổi lớn khác với vốn hóa 40,15 tỷ đô la. Họ sở hữu nhiều studio lớn và bộ phận Zynga của họ xử lý phần lớn kinh doanh trò chơi di động. Empires & Puzzles là sản phẩm mang lại doanh thu cao nhất của họ năm ngoái, mang về khoảng $147 triệu đô la. EA cũng nằm trong danh sách với vốn hóa 36,6 tỷ đô la, và họ đã bắt đầu nghiêm túc với mảng di động gần đây - thậm chí đã hợp nhất các đội ngũ di động của các thương hiệu khác nhau.

Tencent thú vị vì họ là một tập đoàn Trung Quốc đã trở thành công ty game lớn nhất thế giới về doanh thu. Họ sở hữu Riot Games và có nhiều tựa game di động của League of Legends. Sau đó là Unity Software với 10,91 tỷ đô la - họ là nền tảng cho nhiều trò chơi này, chính là engine giúp vận hành các tựa hit như Among Us và Pokémon Go.

Các công ty nhỏ hơn trong lĩnh vực game di động vẫn năng động nhưng vẫn đang tiến bộ. Playtika vừa báo cáo doanh thu quý kỷ lục vượt quá $700 triệu đô la trong Quý 1 năm 2025. Corsair đã bước vào thị trường di động với bộ điều khiển SCUF dành cho iPhone. Ngay cả các đối thủ nhỏ hơn như PLAYSTUDIOS và Inspired Entertainment cũng đang tạo dựng chỗ đứng trong lĩnh vực game xã hội và máy đánh bạc.

Điều thú vị là lĩnh vực này ngày càng tập trung hơn. Bạn thấy các vụ mua lại lớn, các mối quan hệ hợp tác chiến lược, và các công ty thực sự đẩy mạnh vào các thị trường ngách cụ thể. Toàn bộ ngành dường như đang trưởng thành nhưng vẫn còn nhiều dư địa để phát triển, đặc biệt khi hạ tầng game di động ngày càng tốt hơn và các mô hình kiếm tiền trở nên tinh vi hơn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim