📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
10大要素全面解析遊戲化設計 打造吸引用戶的互動體驗
遊戲化方案的設計思路
我們現在來談一談遊戲化方案的設計思路。
遊戲化的核心要素包括:目標、規則、反饋和自願參與。圍繞這些要素,我們一般會設計以下幾個方面的內容:
目標設定:明確的、有挑戰性的、可達成的目標。
進度展示:通過數據可視化等方式,讓用戶清晰地看到自己的進度。
成就系統:設置階段性的成就,給予及時的正面反饋。
等級體系:通過等級提升,滿足用戶的成長需求。
積分獎勵:設置積分體系,與實際利益掛鉤。
排行榜:滿足用戶的競爭心理,促進互動。
社交元素:好友、組隊、PK等,增加用戶粘性。
虛擬形象:個性化的虛擬形象,增強用戶認同感。
隨機獎勵:增加趣味性和期待感。
敘事性:通過故事情節增強代入感。
在實際應用中,需要根據具體場景選擇合適的元素進行組合。同時要注意平衡遊戲性與實用性,避免喧賓奪主。
好的遊戲化設計應該是潤物細無聲的,讓用戶在不知不覺中完成既定目標。過度的遊戲化可能會適得其反,產生負面效果。因此在設計時要充分考慮用戶心理,找準平衡點。
你對遊戲化設計還有什麼想法或疑問嗎?歡迎討論交流。