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Web3遊戲大量停擺 如何突破生存困境
Web3遊戲大潰敗,如何走出"賽博墳場"?
近期,基於經典IP《冒險島》改編的Web3鏈遊《MapleStory N》正式上線,其NXPC代幣的強勢走勢讓沉寂許久的Web3遊戲賽道重新獲得關注。然而,與此同時,Web3遊戲領域卻出現了大規模項目停擺現象。
自2025年起,多個曾備受期待的Web3遊戲項目相繼宣布終止開發,包括Tatsumeeko、Nyan Heroes、Blast Royale、Rumble Kong League等。甚至籌集超2億美元的MMORPG項目Ember Sword也突然關閉,令玩家羣體震驚不已。
Web3遊戲爲何難以爲繼?
資金不足是大多數遊戲項目停運的主要原因。Nyan Heroes的開發商表示,盡管遊戲測試吸引了大量玩家,但仍未能獲得完成遊戲所需的資金。Tatsumeeko的開發團隊則稱項目規模過於復雜,不符合可持續發展標準。
除資金問題外,市場環境惡化和玩家流失難以維持運營也是導致鏈遊項目停運的重要因素。
高死亡率一直是遊戲業頑疾
實際上,Web3遊戲的高死亡率並非新鮮事。據CoinGecko報告,2018年至2023年間推出的Web3遊戲平均年失敗率高達80.8%。ChainPlay的研究更顯示,93%的Web3遊戲已經"死亡"。
不過,高失敗率並非鏈遊獨有。傳統遊戲行業的項目失敗率也很高。據研究,僅25%的視頻遊戲項目能按時或在可接受延遲範圍內完成。手機遊戲在三年內的死亡率更是高達83%。
階段融資模式遇上大環境惡化
遊戲開發通常採用"分階段融資"模式,但這種模式在當前鏈遊領域難以奏效。據統計,GameFi項目的代幣價格平均較歷史高點下跌95%,大多數投資機構損失慘重。
在當前Web3遊戲領域,空投和代幣激勵成爲吸引用戶的基本手段。然而,這種策略難以維持長期用戶留存。一旦代幣發行完成,用戶流失會導致代幣價格下跌,進入負面螺旋。
投資機構對鏈遊項目的興趣也在下降。2025年第一季度,Web3遊戲項目融資額約9100萬美元,較去年同期下降68%。
圈錢、跑路與"垃圾"制造者
部分失敗項目令人惋惜,因其開發者至少表現出了創作誠意。但也有一些團隊抱着炒作、圈錢的目的進入行業,在制造"賽博垃圾"後跑路。
Ember Sword就是一個典型案例。該項目曾吸引3.5萬名玩家,售出總價值2.03億美元的NFT虛擬土地。然而,其遊戲測試畫面的簡陋和粗糙讓玩家大失所望。隨着項目關閉,許多玩家遭受巨額損失,有人稱損失至少3萬美元。
玩家所有權承諾的幻滅
Web3遊戲曾宣稱"讓玩家真正擁有遊戲資產",但實際上這些資產仍高度依賴於中心化的遊戲服務器和開發商支持。當遊戲項目終止時,玩家的NFT與代幣基本失去實際用途,價值大幅縮水。
即便在技術層面形成統一標準,所謂的"互操作性"仍面臨遊戲類型差異性帶來的結構性難題。不同類型遊戲間的資產難以實現跨平台流轉和價值體現。
同爲遊戲買單,鏈遊投資者爲何痛感更強
傳統眾籌遊戲模式中,玩家投入通常較小,且多視爲對開發者的支持。即使項目失敗,支持者往往將其視爲對創意的支持,而非投機失敗。
但在Web3模式中,玩家直接購買遊戲內資產或代幣,當項目失敗時面臨真實資金蒸發,虧損感和被背叛感更強烈。
Web3遊戲該何去何從?
業界普遍認爲,Web3遊戲開發商須首先確保遊戲本身的質量和可玩性,而非過早引入代幣或NFT進行貨幣化。應優先關注遊戲的核心要素,如角色、敘事、遊戲體驗和社區互動。
Web3遊戲要脫困需回歸價值驅動和技術本質,讓遊戲變得真正好玩起來。只有解決遊戲行業高失敗率、玩家留存難、資金分配和融資模式等多重問題,Web3遊戲才能走出當前困境。