解讀Animoca新棋局:從TOWER回購看Web3巨頭的“存量激活”心法

就在今天,2025年8月5日, Brands的聯合創始人兼執行主席Yat Siu在X平台上發布的一則簡短聲明,卻如同一顆投入靜湖的石子,在Web3遊戲領域激起了圈圈漣漪。他宣布,Animoca Brands將“公開承諾支持Tower生態系統”,並將啓動TOWER代幣的二級市場回購。

市場的反應頗爲微妙:TOWER是誰?一個似乎還停留在2021年記憶深處的代幣,爲何在2025年的今天,被Animoca這位Web3巨頭重新從“軍火庫”中翻出並高調擦拭?這僅僅是一次對旗下“親兒子”的常規扶持,還是在整個GameFi賽道似乎錯過了上一輪牛市的落寞背景下,Animoca Brands發出的一次深思熟慮的戰略信號?

答案,遠比一次簡單的代幣回購要復雜得多。

解構TOWER:一枚Web3的“活化石”

要理解Yat Siu的動機,我們必須先將時鍾撥回。TOWER代幣及其生態系統,本身就是GameFi賽道演進的一面鏡子,甚至可以稱之爲一枚“活化石”。它誕生於2021年初,那是Play-to-Earn(P2E)概念最炙手可熱的時代。Animoca Brands的構想極具前瞻性:將旗下早已獲得市場驗證的、擁有數百萬下載量的免費手遊(Free-to-Play),如《Crazy Kings》和《Crazy Defense Heroes》,與Web3的代幣經濟進行橋接。

這個模式的核心,並非創造一個全新的、以“賺取”爲唯一目的的鏈上遊戲,而是爲已成功的遊戲體驗“附加”一個價值層。玩家在《Crazy Defense Heroes》中奮力拼殺,不再僅僅是爲了虛擬的積分和徽章,而是通過每月達成一定的遊戲內經驗值(XP)目標,來賺取真正在鏈上流通的ERC-20代幣——TOWER。這些代幣可以在其官方網站上兌換獨家的遊戲NFT或參與特殊活動,形成了一個完整的“玩-賺-用”經濟閉環。

然而,理想豐滿,現實骨感。伴隨着2022年加密熊市的到來和第一代P2E模型的集體崩潰,TOWER也未能幸免。其代幣價格從約0.14美元的歷史高點一路下挫,跌幅超過99%,市值一度萎縮至不足200萬美元。它就像那個時代大多數的GameFi項目一樣,在經歷了短暫的輝煌後,迅速被市場遺忘,靜靜地躺在無數用戶的錢包深處。這個項目的初始代幣分配(總量100億枚,其中30%用於P2E獎勵池,15%用於市場營銷,15%爲團隊持有)在當時看是行業標準配置,但在流動性枯竭的市場中,這一切都顯得那麼無力。

動機探尋:Yat Siu的“標準操作”與價值哲學

如果TOWER只是一個失敗的昨日黃花,那麼Animoca今天的舉動就顯得毫無道理。但關鍵的線索,隱藏在Yat Siu聲明中引用的一個先例裏——他在推文中特意提到了“正如我們今年早些時候針對CTA的聲明”。

這裏的“CTA”,指的是另一個Web3遊戲項目“Cross the Ages”。就在兩個月前的2025年6月,Animoca Brands宣布與其達成戰略合作時,就曾公開表示將“從二級市場購入CTA代幣”。當時官方給出的理由是:Animoca旨在支持那些他們認爲“價值被嚴重低估”且“致力於開發高質量Web3遊戲”的生態夥伴。

將這套邏輯應用到TOWER身上,Yat Siu的意圖便豁然開朗。截至聲明發布前,TOWER代幣的總市值僅約140萬美元。這是一個什麼概念?對於一個背後擁有着千萬級下載量、至今仍在穩定運營的成熟遊戲系列所支撐的代幣項目而言,這個估值低得不成比例。Animoca Brands此時入場回購,不僅成本極低,更能以最直接的方式向市場傳遞一個強有力的信號:我們認爲它被低估了,我們相信它的內在價值。

這並非一次心血來潮的“拉盤”,而更像是一次Animoca Brands投資哲學的“標準操作”。與其在外部尋找新的投資標的,不如回過頭來,在自己龐大的投資版圖中,激活那些擁有堅實基礎但暫時蒙塵的資產。這是一種極其精明的“組合投資管理”策略,只不過是以公開市場操作的形式演繹出來。

GameFi的“失落牛市”與路徑反思

Yat Siu的行動,恰好發生在一個對GameFi而言略顯尷尬的時間節點。回顧過去一年多的牛市,DePIN、AI、Solana生態乃至各類Memecoin都曾輪番上演財富神話,唯獨GameFi賽道,除了少數幾個頭部項目偶有波瀾外,整體表現平平,似乎被主流敘事所遺忘。

究其原因,是第一代GameFi留下的“後遺症”太過深刻。以Axie Infinity的早期模型爲代表,那種將“Earn”(賺取)置於“Play”(可玩性)之上的設計,催生了大量以打金爲唯一目的的“遊戲礦工”,其螺旋增發的代幣模型在市場下行時被證明是不可持續的。這種模式的脆弱性,讓整個行業對GameFi產生了信任赤字。投資者和玩家都在問:我們究竟是在“玩遊戲”,還是在“玩龐氏”?

而TOWER的模式,在今天看來,反而提供了一種不同的解題思路。它的遊戲本體——《Crazy Defense Heroes》——首先是一款好玩的、能夠依靠自身品質吸引並留住玩家的F2P遊戲。TOWER代幣是錦上添花的獎勵層,而非遊戲得以成立的基石。這種“Play-and-Earn”(邊玩邊賺)的理念,而非“Play-to-Earn”(爲賺而玩),正被越來越多的人視作更健康、更可持續的發展方向。

同樣在進行反思和迭代的還有Gala Games。面對代幣通脹壓力,Gala在2023年果斷地執行了大規模的代幣銷毀,並轉向其自研的GalaChain,試圖從根本上優化其經濟生態。這些案例表明,GameFi賽道並未消亡,它只是在經歷一場深刻的、必要的集體反思與內部重建。

從“增量擴張”到“存量激活”:Animoca的新棋局

將所有線索串聯起來,一幅關於Animoca Brands未來戰略的清晰圖景便浮出水面。作爲Web3領域最龐大的投資帝國之一,Animoca旗下擁有數百個投資項目和子公司。在經歷了前幾年的高速“圈地”、追求廣度的增量擴張階段後,其戰略重心似乎正在悄然轉變。

新的棋局,是“存量激活”——即深入挖掘並激活其龐大投資組合內部的潛在價值。TOWER項目無疑是這盤新棋局中一枚完美的“過河卒”。它擁有成功的遊戲IP、龐大的現有玩家基礎、一個功能完備的代幣系統,以及一個被市場極度低估的價格。啓動回購,就像一個四兩撥千斤的槓杆,以最小的成本,撬動了市場的關注、安撫了現有社區,並向生態內所有其他項目方傳遞了一個信息:母公司會在關鍵時刻提供實實在在的支持。這無異於一次精準的“內部定向刺激計劃”。

有趣的是,在我們對TOWER生態的研究中,並未發現一份清晰的、面向未來的長期發展路線圖(Roadmap)。這在追求“畫餅”能力的加密世界中顯得有些另類。但這或許也正是Animoca新策略的一部分:告別僵化的、宏大的長期承諾,取而代之的是更敏捷、更具機會主義的戰術幹預。一次代幣回購、一場與新夥伴的聯動、一輪精心設計的遊戲內活動,這些務實的舉措可能比一份華麗的PDF文檔更能帶來實際的價值。

總而言之,Yat Siu關於TOWER的聲明,其意義遠超一次單純的財務操作。它既是對當下GameFi發展困境的一次深刻回應,也是市場從狂熱走向成熟的必然反思,更是Animoca Brands這位Web3棋手在棋局中盤階段落下的一步意味深長的棋。

GameFi或許錯過了上一場盛大的舞會,但像Animoca Brands這樣的掌舵者顯然沒有棄船而去。他們正在做的,是回到機艙,仔細檢查每一個引擎部件,將那些布滿灰塵的“傳家寶”重新打磨光亮,爲下一段截然不同的航程做準備。這段新航程,將不再依賴於投機泡沫,而是建立在可持續的經濟模型和被市場驗證過的真實價值之上。Yat Siu的信號,不僅關乎TOWER的未來,更是在安靜而堅定地告訴整個行業:遊戲,還遠未結束。

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