📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
2024香港WEB3盛會見聞:鏈遊發展趨勢與突破點分析
2024香港WEB3盛會見聞與鏈遊發展思考
近日,我在2024香港WEB3嘉年華度過了一周時光,參加了多場會議和面對面交流。雖然行程緊湊,但收獲頗豐。在返程的飛機上,我整理了一些關於鏈遊發展的思考,與大家分享。
WEB3遊戲賽道的前景
盡管當前市場上尚未出現如前一輪牛市中Axie和StepN那樣的現象級鏈遊,但我依然看好WEB3遊戲的未來。歷史證明,遊戲常常是新興產業進入應用層的關鍵。
回顧過去50年,遊戲產業一直是推動計算機芯片發展的主要動力。從50年前雅達利遊戲機的普及,到近年來英偉達在遊戲顯卡領域的成功,再到AI大潮,遊戲始終扮演着重要角色。遊戲是普通大衆追求快樂和刺激的重要方式,要贏得用戶,遊戲是不可或缺的一環。
WEB3遊戲發展緩慢的原因
WEB3遊戲發展相對緩慢的主要原因是:起步較晚且方向有所偏離。
真正的鏈遊集羣效應始於2021年初Axie的爆紅,發展時間尚短。縱觀電子遊戲的發展歷程,我們可以看到兩次重要轉型:
25年前,從硬件銷售轉向軟件銷售,個人電腦的普及推動了端遊的興起。
15年前,隨着移動設備的普及,免費遊戲、付費遊玩模式成爲主流,服務型遊戲(GaaS)模式興起。
未來的第三次轉型可能與WEB3遊戲有關。WEB3遊戲與傳統遊戲的根本區別在於支付和交易的便捷性。然而,目前許多項目過度模仿Axie的Play to Earn模式,忽視了WEB3的核心優勢。
WEB3遊戲中的流通和支付
設計WEB3遊戲的經濟模型是一項復雜的任務,需要考慮多方面因素。以下是一些關鍵思路:
初期需要適度的中央調控。類比歷史上新興經濟體的發展,初期的保護和引導是必要的。
發展階段的策略選擇。可以採用國家深度介入經濟循環的方式,也可以選擇小政府大市場的機制,兩種模式各有優劣。
提高流通和支付的便捷性。降低用戶消費門檻是WEB3遊戲能夠脫穎而出的關鍵。
要在WEB3遊戲中取得成功,需要做到以下三點:消除流通和支付障礙、建立去中心化的合約機制以形成共識、跟進遊戲行業的新技術發展(如AI和VR)。
結語
雖然目前WEB3遊戲發展尚未達到預期,但我們有理由相信,隨着技術的進步和模式的創新,新的爆款WEB3遊戲終將出現。讓我們拭目以待,見證這個行業的蓬勃發展。