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DePIN:解决当前元宇宙瓶颈的关键
布伦丹·格林,也被称为 PlayerUnknown 和 PUBG 的创始人,在与 PCGamesN 的讨论中表示,大家对元宇宙的看法都错了。他解释说,大多数公司都以“准备好玩家一号的梦想”来设定目标。
元宇宙的愿景基于多元宇宙由数字世界组成,人们可以在其中探索。与此同时,开发者从上到下构建他们的模型。
然而,格林认为创作者们的方法是错误的。他强调,他们现有的服务器-客户端模型永远无法支持单一体验中超过 10,000 名同时在线用户。
ADVERTISEMENT## 硬件限制阻碍真正元宇宙的创建
格林声称,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 认为元宇宙是不可能的,因为没有足够的服务器农场来支持其规模。但他也表示,有一种方法可以构建一种技术,在玩家设备本地创建基础设施。这显然是他对 Project Artemis 的愿景,一个由开源下一代技术组成的项目,旨在构建一个数字“行星级”世界。它从 PlayerUnknown Productions 的 Prologue 游戏开始,该游戏包括机器学习 (ML) 生成特性。
Prologue 回到过去 (图片由 Steam 提供)虽然格林在对话中没有详细讨论他的团队将如何实现他的元宇宙愿景,但他提出的自下而上的开源基础设施理念,反映了 DePIN (去中心化物理基础设施网络) 的去中心化、民主化设计。
DePIN 解决元宇宙困境
传统的开放世界多人游戏通常依赖于庞大的服务器农场,如 AWS (亚马逊云服务) 或 Google Cloud 来管理玩家互动和移动。这目前非常昂贵,并且容易出现单点故障。
ADVERTISEMENT DePIN 解决方案通过提供弹性计算能力,随着加入网络的人数增加而扩展,助力元宇宙繁荣。像 Akash Network (AKASH) 和 Aethir (ATH) 这样的链拥有专业的基础设施,将繁重的任务从传统的中心化数据中心转移出去。
格林的 Melba 引擎并未明确使用 DePIN 一词来描述其性质。然而,其技术栈和理念与去中心化基础设施网络的内部运作一致。
“我们对新兴玩家体验的未来愿景,”格林的工作室表示,“Project Artemis 是我们最终的目标,旨在构建能够扩展庞大在线世界的技术,让社区的玩家可以在其中建造、玩耍和创造自己的体验。”
此外,格林提出的“自下而上”方法解决了 DePIN 所关注的问题。其生态系统摒弃了中心化的服务器农场,转而采用去中心化、以玩家为基础的基础设施来构建元宇宙的持久世界。
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