O casino de criptomoedas online CLAPS introduziu um novo modelo de gamificação baseado numa hierarquia mafiosa. O sistema inclui classificações, missões, emblemas e uma moeda interna que pode ser utilizada numa loja de bónus. Os jogadores começam como Novato e podem progredir através de vários níveis até alcançar O Padrinho.
Sistema de Classificação da Máfia
A estrutura inclui oito níveis de status:
Novato
Lutador / Habilidoso
Veterano / Experiente
Capitan / Comandante
Subchefe
Mão Direita do Chefe
Don
O Padrinho
Cada nível oferece acesso a bônus adicionais, emblemas e uma loja de bônus com várias recompensas.
Missões
O progresso do jogador está ligado a missões — tarefas curtas e desafios especiais. Entre elas estão:
Fazer apostas ou efetuar depósitos
Criar ou atualizar um perfil
Participar em sorteios de slots
Completar tarefas de bónus de alto risco
As missões são organizadas como contratos com objetivos claros e recompensas na forma de Pontos CLAPS.
Badges
Os utilizadores recebem emblemas por conquistas específicas no jogo, como completar um certo número de depósitos ou alcançar um multiplicador definido. Os emblemas são exibidos nos perfis dos jogadores e refletem o progresso individual dentro do sistema.
CLAPS Points
Os pontos são ganhos através da participação em missões, depósitos e outras formas de atividade. Podem ser gastos na loja interna para aceder a funcionalidades adicionais, rodadas grátis ou opções de cashback.
Roda do Crime
Um elemento interativo chamado Roda do Crime permite que os jogadores testem a sua sorte. As rotações podem ser obtidas através de atividades regulares ou compradas com pontos. Os resultados possíveis incluem rotações gratuitas ou pontos de recompensa.
Design de Sistema
O novo sistema combina elementos típicos de projetos Web3 — como mecânicas de progressão, construção de identidade e distribuição aleatória de recompensas — para fornecer estrutura e envolvimento através de níveis definidos e atividade mensurável.
Planos de Desenvolvimento
As atualizações futuras podem incluir:
Competições de jogos (Mafia Wars).
Tabelas de classificação sazonais.
O projeto visa formar um ecossistema interconectado dentro do jogo baseado em progressão, status e participação dos jogadores.
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CLAPS Cripto Casino Lança Sistema de Gamificação Temático de Máfia
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O casino de criptomoedas online CLAPS introduziu um novo modelo de gamificação baseado numa hierarquia mafiosa. O sistema inclui classificações, missões, emblemas e uma moeda interna que pode ser utilizada numa loja de bónus. Os jogadores começam como Novato e podem progredir através de vários níveis até alcançar O Padrinho.
Sistema de Classificação da Máfia
A estrutura inclui oito níveis de status:
Cada nível oferece acesso a bônus adicionais, emblemas e uma loja de bônus com várias recompensas.
Missões
O progresso do jogador está ligado a missões — tarefas curtas e desafios especiais. Entre elas estão:
As missões são organizadas como contratos com objetivos claros e recompensas na forma de Pontos CLAPS.
Badges
Os utilizadores recebem emblemas por conquistas específicas no jogo, como completar um certo número de depósitos ou alcançar um multiplicador definido. Os emblemas são exibidos nos perfis dos jogadores e refletem o progresso individual dentro do sistema.
CLAPS Points
Os pontos são ganhos através da participação em missões, depósitos e outras formas de atividade. Podem ser gastos na loja interna para aceder a funcionalidades adicionais, rodadas grátis ou opções de cashback.
Roda do Crime
Um elemento interativo chamado Roda do Crime permite que os jogadores testem a sua sorte. As rotações podem ser obtidas através de atividades regulares ou compradas com pontos. Os resultados possíveis incluem rotações gratuitas ou pontos de recompensa.
Design de Sistema
O novo sistema combina elementos típicos de projetos Web3 — como mecânicas de progressão, construção de identidade e distribuição aleatória de recompensas — para fornecer estrutura e envolvimento através de níveis definidos e atividade mensurável.
Planos de Desenvolvimento
As atualizações futuras podem incluir:
O projeto visa formar um ecossistema interconectado dentro do jogo baseado em progressão, status e participação dos jogadores.
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