Wang Guowei da Guoying Holdings: Os grandes IPs e eventos clássicos são os que mais merecem ser “ativados como ativos”

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No dia 21 de outubro de 2025, o “Fórum de Alto Nível sobre a Integração da Indústria Cultural Cinematográfica e RWA do MIRROR 2025”, co-organizado pela Mirror.fan e pelo Conselho Privado de Finanças Qianxing, teve início no Parque Industrial de Novas Audiovisuais Liumicang, no distrito Dongcheng, Pequim.

A Golden Finance teve a sorte de convidar Wang Guowei, gerente geral da Guoying Holdings Co., Ltd., ex-vice-presidente da Fundação do Cinema da China e CEO do China Movie Network, para uma entrevista exclusiva.

  • O maior ponto de oportunidade na fusão entre entretenimento e RWA está na securitização de IP.
  • Pode-se avaliar o valor dos ativos de entretenimento RWA a partir de dimensões como o rendimento a longo prazo, o reconhecimento e a facilidade de definir a receita de ativos de ancoragem.
  • Grandes IPs e eventos clássicos merecem ser “digitalizados” ou “ativados”.
  • Agora, os que entram são pioneiros, claro que muitos também se tornarão mártires. Espero que os que chegaram primeiro não quebrem a panela; se a comida não estiver boa, pode-se refazê-la, mas se a panela quebrar, só se pode comer pão.

O conteúdo específico está organizado da seguinte forma:

1. Qual é a aceitação do mercado de RWA de entretenimento atualmente?

A aceitação de RWA de entretenimento na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos é muito alta, especialmente a interação entre cantores e fãs criou novas relações e modelos muito positivos. Na China, ainda não há práticas aprofundadas, e a regulamentação do governo ainda não tomou a decisão de abrir este mercado.

2. Onde estão os maiores pontos de oportunidade na fusão de entretenimento e RWA? Qual é o maior obstáculo?

O núcleo do entretenimento é o IP, a securitização do IP é a maior oportunidade, os detentores de IP podem usar os fundos e recursos arrecadados para a incubação do IP, acreditando que isso pode proporcionar um grande impulso ao mercado e à indústria do entretenimento.

O maior obstáculo é a regulamentação, a participação de intermediários profissionais e instituições de serviço é necessária. Há alguns anos, o P2P foi assim, foi estragado pelos profissionais do setor, e agora o desenvolvimento econômico já passou da fase de tocar em pedras, o custo de erro é muito alto.

3. Quais dimensões você acha que devem ser avaliadas para determinar o valor dos ativos de entretenimento RWA?

Primeiro, os ganhos a longo prazo, que são o efeito de cauda longa, são necessários; caso contrário, perderemos o mecanismo de seleção e precificação do mercado. Segundo, a conscientização, o assunto deve ser forte e a participação do público deve ser intensa. Terceiro, deve ser fácil definir a renda do ativo âncora. Claro, a equipe de operação e a escassez da posição de ativos semelhantes também são fatores a serem considerados.

4.O objetivo deste fórum é estabelecer a base da cooperação multilateral e elaborar padrões da indústria RWA de entretenimento cultural na China. Quais elementos de avaliação você acha que deveriam estar incluídos nos padrões da indústria?

Primeiro deve haver uma indústria, para que haja padrões industriais. Atualmente, estabelecer padrões empresariais é uma ótima oportunidade; se a empresa tiver sucesso, os padrões da indústria terão credibilidade. A definição dos participantes da indústria é muito importante, assim como a criação de instituições de serviço; a gestão da conformidade de todo o processo é ainda mais importante. Por exemplo, mecanismos de precificação, mecanismos de emissão, mecanismos de subscrição, negociação no mercado secundário, divulgação de informações, entrega física e liquidação, liquidação, entre outros aspectos, isso é uma enorme prática social.

5. Existem casos de implementação atuais para RWA de entretenimento? Quais novas formas você acredita que o RWA de entretenimento terá no futuro?

Existem muitos casos de implementação de RWA no setor de entretenimento no exterior, como cantores, bandas, documentários, etc., e sempre que há um desentendimento, emitem-se moedas. A indústria do entretenimento é composta por pessoas que sabem como se divertir; atualmente, o que não conseguem fazer é apenas uma questão de imaginação. Acredito que muitas novas formas de interação surgirão continuamente. No futuro, não será apenas o entretenimento que poderá se tornar RWA; todas as indústrias que refletem a criatividade individual e coletiva também o farão. Se a IA está tomando os empregos dos trabalhadores de baixa qualificação, então devemos nos dedicar à criação, pois a criatividade é a verdadeira essência do ser humano.

6. O que você acha que mudará na experiência de consumo ou nas formas de participação do público comum após a combinação do conteúdo audiovisual com a “assetização”?

Atualmente, o que vemos mais é a assetização dos IPs, o conteúdo ainda não está assetizado, e a captação de recursos vem acompanhada da coleta de inteligência, até mesmo a integração de recursos de toda a sociedade sob o WEB3.0, teremos produtos ainda mais incríveis surgindo. A aquisição de direitos também será rica e variada, por exemplo, no futuro, os centros de experiência XR poderão ser abertos gratuitamente ou com desconto; bonecos modernos poderão ser oferecidos gratuitamente; você apenas apresenta algumas ideias, e pode se tornar acionista, ser um detentor de tokens; a imagem que você desenha pode se tornar o protagonista de um filme ou série…

7. Na sua opinião, qual é a barreira da indústria ou a barreira de entendimento que mais precisa ser superada na fusão entre entretenimento de filmes e o RWA?

O RWA na cultura e entretenimento é sem dúvida o mais emocionante. Assim que os mecanismos regulatórios do país estiverem em vigor, recomenda-se que a entrada no mercado comece pelas bolsas de valores culturais de diversas regiões. O entretenimento terá uma nova primavera, e a cultura das grandes potências certamente verá uma nova prosperidade.

8. Na sua opinião, qual é a maior mudança que a indústria cultural de cinema e televisão enfrenta atualmente? Que papel podem RWA ou Web3 desempenhar nisso?

O cinema e a televisão estão passando por mudanças essenciais em todo o mundo. Os jovens não vão mais ao cinema, não assistem mais à televisão, e mesmo ao assistirem a séries online, preferem telas verticais. Estereótipos como o CEO dominador e o filho ilegítimo de uma família rica monopolizam a atenção, enquanto vários vídeos curtos elevam as habilidades de atuação de todos. Por outro lado, a experiência de XR (VR\NR\AR) é a única que pode satisfazer a busca dos espectadores por estímulos visuais e sonoros. Estamos esperando um novo avanço tecnológico? Ou a indústria cinematográfica está se transformando em um produto da indústria de turismo cultural, retornando ao status que deveria ter? Atualmente, ainda não se sabe.

9. Na sua opinião, quais partes do conteúdo audiovisual e cultural merecem ser “digitalizadas” ou “ativadas como ativos”?

Grandes IPs, apenas as obras mais conhecidas têm potencial para se tornarem casos de sucesso de RWA. Além disso, há eventos clássicos, como o Templo do Céu, a Cidade Proibida e Gang Rinpoche (conhecido como “Tesouro das Montanhas de Neve”, localizado na região de Ali, no Tibete, é o pico principal da cordilheira de Gangdise; “Gang Rinpoche” também é um filme de drama escrito e dirigido por Zhang Yang, lançado em junho de 2017), estes podem proporcionar retornos de longo prazo, e sua sólida posição estabelece um valor cultural duradouro.

10. Que conselhos tem para os recém-chegados que desejam entrar no mercado?

Agora, quem entra é pioneiro, e claro que muitos também se tornarão mártires. No entanto, a inclusividade da sociedade é digna de confiança; é preciso tentar ousadamente e praticar corajosamente. A única esperança é que os que chegaram primeiro não estraguem tudo. Se a comida não estiver boa, pode-se refazê-la, mas se a panela se quebrar, só se pode comer pão.

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