Екосистема Pi Network вибухає! Хакатон: 215 додатків увірвалися до основної мережі

Pi Network цього тижня оголосив список переможців хакатону 2025 року, це перший у світі глобальний конкурс, проведений після запуску відкритої мережі, який привернув понад 215 подань застосунків на основній мережі. Переможець Blind_Lounge — це соціальний застосунок, орієнтований на приватність, що вимагає невелику кількість Pi для зменшення спаму та забезпечення KYC-перевірки участі.

Від майнінгу до застосунків: стратегічний поворот Pi Network

Pi Network黑客馬拉松得獎者

(Джерело: офіційний сайт Pi Network)

Хакатон Pi Network отримав понад 215 подань застосунків на основній мережі, ця цифра сама по собі є віхою. Перед запуском відкритої мережі Pi Network довгий час стикався з критикою «можна тільки майнити, але не використовувати», багато критиків вважали цей проект безплідним. Однак появи 215 застосунків доводять, що спільнота розробників проявляє швидкий і справжній інтерес до Pi Network.

Ці застосунки охоплюють сфери захисту приватності, роздрібних винагород, розваг і соціальних інструментів, демонструючи, як відкритий мережевий простір Pi Network стимулює розробників створювати реальні сценарії застосування. Більш того, ці проекти використовують функції ідентифікації користувачів, Pi-платежів і плавних ланцюжкових з’єднань, що свідчить про зрілість інфраструктури Pi Network, здатної підтримувати реальні бізнес-застосунки.

З точки зору кількості, понад 215 застосунків за короткий час свідчать про швидкість, яка значно перевищує початкові показники багатьох нових блокчейнів. На відміну від інших проектів, багато з яких мають лише кілька децентралізованих додатків через кілька місяців після запуску основної мережі, Pi Network вже досяг тризначної кількості подань застосунків на перших змаганнях, що свідчить про активну базу користувачів, яка перетворюється на двигун розробки.

Три інноваційні бізнес-моделі переможних застосунків

Blind_Lounge здобув головний приз, його інноваційність полягає не тільки у захисті приватності, а й у хитромудрому інтегруванні Pi-токенів у ключові функції. Застосунок дозволяє користувачам анонімно з’єднуватися, ідентифікація відбувається лише за згодою обох сторін, що знімає тиск раннього обміну особистими даними. Головний дизайн полягає в тому, що користувачі платять невелику кількість Pi для створення профілю, ця механіка ефективно зменшує спам і підтримує автентичність спільноти.

Ще важливіше, Blind_Lounge допускає участь лише перших користувачів, які пройшли KYC-перевірку, що додає додаткову довіру до застосунку. Мета розробників — створити надійний соціальний простір, де фальшиві акаунти і неправдива інформація будуть рідкістю. Такий підхід, поєднуючи платіж токенами і ідентифікацію, створює зразок для екосистеми Pi Network.

Starmax посів друге місце, його програма лояльності зв’язує дружніх до Pi підприємців і споживачів. Користувачі Pi можуть отримувати нагороди в магазинах, що беруть участь, а підприємці — створювати власні винагороди прямо в застосунку. Ця ідея відповідає стратегії застосування Pi Network, вона не тільки допомагає малим бізнесам залучати постійних клієнтів, а й дає користувачам змогу бачити реальні сценарії застосування Pi в повсякденному житті. Така модель B2C створює справжній попит на Pi-токен.

Run For Pi посідає третє місце завдяки швидкому ритму гри-параду, яка використовує Pi для реалізації різних бонусів, змагань і призових фондів безпосередньо через мережу Pi. Геймплей простий і зручний, але економічна модель Pi додає йому унікальності. Гравці можуть підніматися у рейтингу та розблоковувати предмети за допомогою Pi, що створює захоплюючий цикл і високий рівень залученості. Такий GameFi підхід демонструє, що Pi може грати роль у сферах розваг.

Три інноваційні напрями застосування Pi Network в екосистемі

Механізм протидії спаму: Blind_Lounge використовує Pi для фільтрації ботів, доводячи, що токен-платежі можуть слугувати бар’єром, а не лише інструментом транзакцій

Мережевий зв’язок із фізичним бізнесом: Starmax інтегрує Pi у програми лояльності офлайн-магазинів, створюючи місто між цифровою і фізичною вартістю

Обіг у ігровій економіці: Run For Pi використовує Pi для системи нагород, перетворюючи токен на мотивацію гравців, а не спекулятивний актив

Майбутній шлях розвитку екосистеми основної мережі

Pi Network також відзначила ще п’ять команд: Kindrek, Workflet for Pi, PallyPay, SimpleJoy і Agora Pulse. Кожен застосунок зосереджений на корисних функціях, охоплюючи від пошуку партнерів і співпраці на роботі до спільного розподілу рахунків, браузерних ігор і голосувань у спільноті. Оскільки багато застосунків вже запущені у браузері Pi, передовики можуть досліджувати нові інструменти, тестувати ранні функції та надавати зворотній зв’язок під час удосконалення розробками.

Такий високий рівень участі та сильний імпульс у мережі свідчать про цікавість спільноти до розвитку. Успіх хакатону — це не лише перемога у конкурсі, а й знакова подія для Pi Network, яка свідчить про перехід від «фази майнінгу» до «фази застосунків». Подача понад 215 застосунків доводить, що розробники бачать у Pi Network величезний потенціал з боку користувачів, а не просто черговий блокчейн-експеримент.

З кожним місяцем з’являється все більше застосунків, і екосистема Pi Network входить у нову стадію справжньої практичності. У найближчі місяці ринок зосередиться на реальних даних щодо використання цих застосунків: скільки передових користувачів дійсно почали застосовувати їх? Як швидко обертається Pi у цих застосунках? Чи зростає прийняття з боку бізнесу? Ці показники визначать, чи зможе Pi Network перейти від концепції до «стійкої блокчейн-екосистеми».

PI0.67%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Captainvip
· 6год тому
Це нісенітниця
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити