Render Network нещодавно запустила унікальну функцію завантаження сцен Blender. Основна ідея цього оновлення полягає у тому, що за допомогою технології хешування файлів система може точно визначити, які ресурси були змінені, і потім завантажити лише ті частини, що були змінені, а не весь пакет сцени. Це значно скорочує цикл ітерацій.
Для користувачів, які займаються 3D-візуалізацією та AI-обчисленнями, це означає швидший зворотній зв'язок та підвищену ефективність роботи. З точки зору екосистеми, це оновлення додатково зміцнює позиції Render у сфері децентралізованих GPU-обчислень, особливо у сегменті інфраструктури розподіленої рендерингу, орієнтованої на Web3.
$RENDER постійно вдосконалюється, і концепція продукту стає все яснішою.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkTrooper
· 01-11 18:42
Унікальне завантаження дійсно крута, не потрібно кожного разу завантажувати весь пакет файлів — це справді економить час.
Оновлення render, здається, зосереджене на вирішенні головної проблеми, і 3D-спеціалісти повинні помітити підвищення ефективності.
Але все ж потрібно побачити, як це працює на практиці — теорія гарна, але реальний досвід покаже.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GovernancePretender
· 01-10 08:58
Ця стратегія диференційованого завантаження — просто геніальна, нарешті не потрібно завантажувати весь пакет сцени.
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkNoob
· 01-08 21:52
Це справжня ітерація продукту, а не та, що навішана на папері
Переглянути оригіналвідповісти на0
OffchainWinner
· 01-08 21:50
Боже, нарешті хтось нормально зробив цей блок з дельта-завантаженням, раніше кожен раз доводилось перезавантажувати всю сцену, це просто доводило до шаленства
Завантажувати тільки змінену частину? Ось це саме те інструмент продуктивності, який мені потрібен, швидкість ітерацій може бути в два рази або більше
Render зараз діє саме так, відчувається, що вони серйозно займаються розробкою продукту, не як деякі проекти, які тільки говорять порожні слова
Конкуренція в секторі web3 рендерингу стає все жорсткішою, практична цінність $RENDER справді поступово реалізується
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerWallet
· 01-08 21:47
Ця стратегія диференційованого завантаження досить непогана, нарешті з'явилася деяка реальна ідея продукту. Однак скільки часу вона зможе заощадити користувачам, залежить від подальших ітерацій.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CantAffordPancake
· 01-08 21:44
Ця стратегія диференційованого завантаження просто геніальна, нарешті не потрібно передавати весь пакет сцен
Якщо так далі оптимізувати, $RENDER$ дійсно злетить
Тільки б прибутки вузлів не падали разом з цим
Render Network нещодавно запустила унікальну функцію завантаження сцен Blender. Основна ідея цього оновлення полягає у тому, що за допомогою технології хешування файлів система може точно визначити, які ресурси були змінені, і потім завантажити лише ті частини, що були змінені, а не весь пакет сцени. Це значно скорочує цикл ітерацій.
Для користувачів, які займаються 3D-візуалізацією та AI-обчисленнями, це означає швидший зворотній зв'язок та підвищену ефективність роботи. З точки зору екосистеми, це оновлення додатково зміцнює позиції Render у сфері децентралізованих GPU-обчислень, особливо у сегменті інфраструктури розподіленої рендерингу, орієнтованої на Web3.
$RENDER постійно вдосконалюється, і концепція продукту стає все яснішою.