Pi Network sinh thái bùng nổ! Hackathon 215 ứng dụng tràn vào mainnet

Pi Network 本週公佈 2025 年黑客馬拉松獲獎名單,這是開放網路啟動後舉辦的首屆全球性比賽,吸引了超過 215 個主網應用程式提交。冠軍 Blind_Lounge 是一款以隱私為先的社交應用,要求少量 Pi 費用減少垃圾郵件並確保 KYC 驗證參與。

Từ khai thác đến ứng dụng: Chiến lược chuyển hướng của Pi Network

Pi Network黑客馬拉松得獎者

(Nguồn: Trang chính thức của Pi Network)

Pi Network Học Viện đã nhận được 215 ứng dụng chính thức từ cộng đồng, con số này tự nó đã là một mốc quan trọng. Trước khi ra mắt mạng mở, Pi Network đã đối mặt với những chỉ trích về việc “chỉ đào mà không dùng được”, nhiều người cho rằng đây chỉ là một dự án không có mục đích thực tế. Tuy nhiên, sự xuất hiện của 215 ứng dụng đã chứng tỏ cộng đồng phát triển đang thể hiện sự quan tâm nhanh chóng và chân thực vào Pi Network.

Các ứng dụng này bao gồm các lĩnh vực như bảo vệ quyền riêng tư, thưởng cho bán lẻ, giải trí và công cụ xã hội, thể hiện cách mà Pi Network trong giai đoạn mở rộng mạng có thể thúc đẩy các nhà phát triển thiết kế các kịch bản ứng dụng thực tế. Quan trọng hơn, các dự án này tận dụng các tính năng cốt lõi như xác thực danh tính người dùng, thanh toán bằng Pi và kết nối chuỗi mượt mà, cho thấy hạ tầng của Pi Network đã đủ trưởng thành để hỗ trợ các ứng dụng thương mại thực tế.

Về số lượng, 215 ứng dụng được gửi trong thời gian ngắn, tốc độ này vượt xa nhiều blockchain mới nổi trong giai đoạn đầu. So sánh với các dự án blockchain khác, nhiều dự án chỉ có vài dApp sau nhiều tháng mainnet, còn Pi Network trong cuộc thi Hackathon đầu tiên đã có số lượng ứng dụng đạt hàng trăm, cho thấy cơ sở người dùng lớn đang chuyển đổi thành động lực phát triển.

Ba ứng dụng đoạt giải với mô hình kinh doanh sáng tạo

Blind_Lounge đạt giải cao nhất, điểm đặc biệt không chỉ nằm ở việc bảo vệ quyền riêng tư mà còn ở cách tích hợp token Pi vào các chức năng cốt lõi. Ứng dụng cho phép người dùng kết nối ẩn danh, chỉ tiết lộ danh tính khi cả hai đồng ý, giảm áp lực chia sẻ thông tin cá nhân sớm. Thiết kế chính là người dùng cần trả một lượng Pi nhỏ để tạo hồ sơ cá nhân, cơ chế này giúp giảm spam và duy trì tính xác thực của cộng đồng.

Quan trọng hơn, Blind_Lounge chỉ cho phép những người dùng tiên phong đã qua xác thực KYC tham gia, tạo thêm độ tin cậy cho ứng dụng. Mục tiêu của nhà phát triển là xây dựng một không gian xã hội đáng tin cậy, nơi các tài khoản giả mạo và thông tin sai lệch trở nên hiếm hoi. Mô hình kết hợp token thanh toán và xác thực danh tính này cung cấp một mẫu mô phỏng cho hệ sinh thái Pi Network.

Starmax giành vị trí thứ hai, với chương trình trung thành kết nối các doanh nghiệp thân thiện với Pi và người tiêu dùng. Người dùng Pi có thể kiếm thưởng tại các cửa hàng tham gia, trong khi các doanh nghiệp có thể thiết kế phần thưởng tùy chỉnh trong ứng dụng. Ý tưởng này phù hợp với chiến lược ứng dụng thực tế của Pi Network, không chỉ giúp các doanh nghiệp nhỏ thu hút khách hàng quay lại mà còn giúp người dùng nhận ra các trường hợp ứng dụng của Pi trong cuộc sống hàng ngày. Mô hình B2C này tạo ra các nhu cầu thực tế cho token Pi.

Run For Pi giành giải thứ ba, với trò chơi chạy nhảy tốc độ nhanh, sử dụng mạng Pi để thực hiện các hiệu ứng tăng cường, cuộc thi và quỹ thưởng trong game. C cách chơi đơn giản, dễ tiếp cận, nhưng dựa trên hệ sinh thái kinh tế của Pi, mang lại sức hút độc đáo. Người chơi có thể cạnh tranh trên bảng xếp hạng và dùng Pi để mở khóa vật phẩm, tạo ra vòng lặp thú vị, giữ chân người dùng cao. Mô hình GameFi này chứng minh Pi có thể phát huy vai trò trong các ứng dụng giải trí.

Ba hướng đổi mới trong các ứng dụng hệ sinh thái Pi Network

Cơ chế chống spam: Blind_Lounge sử dụng phí Pi để lọc robot, chứng minh token có thể làm rào cản thay vì chỉ là công cụ giao dịch

Kết nối thương mại offline: Starmax đưa Pi vào chương trình khách hàng thân thiết tại cửa hàng thực, kết nối giá trị ảo và thực

Vòng quay kinh tế trong game: Run For Pi dùng Pi để thúc đẩy hệ thống thưởng trong game, biến token thành động lực của người chơi chứ không chỉ là mục đích đầu cơ

Triển vọng phát triển hệ sinh thái chính mạng

Pi Network cũng vinh danh năm đội nhóm khác: Kindrek, Workflet for Pi, PallyPay, SimpleJoy và Agora Pulse. Mỗi ứng dụng đều tập trung vào các chức năng thực tế, từ ghép đôi, hợp tác nơi làm việc, chia sẻ hóa đơn, trò chơi dựa trên trình duyệt đến bình chọn cộng đồng. Với nhiều ứng dụng đã ra mắt trong trình duyệt Pi, người dùng tiên phong có thể khám phá các công cụ mới, thử nghiệm các tính năng ban đầu, đồng thời đóng góp phản hồi trong quá trình hoàn thiện của nhà phát triển.

Sự tham gia cao như vậy và sức mạnh của mạng chính cho thấy cộng đồng mong muốn phát triển lớn mạnh hơn nữa. Thành công của cuộc thi Hackathon không chỉ là thắng lợi của một cuộc thi, mà còn là bước ngoặt cho Pi Network từ giai đoạn “đào coin” sang “ứng dụng”. Số lượng 215 ứng dụng gửi đã chứng minh các nhà phát triển nhìn thấy tiềm năng thương mại của cộng đồng người dùng lớn của Pi Network, chứ không chỉ coi đây là một thử nghiệm blockchain nữa.

Với việc hàng tháng có nhiều ứng dụng mới ra mắt, hệ sinh thái Pi Network đang bước vào một giai đoạn thực sự hướng tới ứng dụng thực tế. Trong vài tháng tới, thị trường sẽ tập trung vào dữ liệu sử dụng thực tế của các ứng dụng này: có bao nhiêu người dùng tiên phong bắt đầu sử dụng? Tốc độ lưu thông token Pi trong các ứng dụng này ra sao? Các doanh nghiệp chấp nhận có tăng không? Những dữ liệu này sẽ quyết định liệu Pi Network có thể chuyển đổi từ “khái niệm” sang “hệ sinh thái blockchain bền vững” hay không.

PI0.45%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 2
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Captainvip
· 9giờ trước
狗屁不是
Trả lời0
Xem thêm
  • Ghim