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Web3遊戲的墓地:對大規模失敗率的第一手觀察
我已經跟蹤Web3遊戲領域多年,告訴你——這簡直是一場血腥的屠殺。最近的一項研究顯示,自2017年以來,推出的所有Web3遊戲中超過75%基本上已經死亡。作爲一個在這些項目中虧損的人,我對此並不感到驚訝,但仍然對這些數字感到惡心。
根據數據,約有2,127款Web3遊戲在短短五年內破產,年均失敗率超過80%。這不僅僅是糟糕 - 這是災難性的。
還記得2017年的CryptoKitties嗎?那次短暫的成功引發了一場模仿者的淘金熱。僅在2018年,就有422款遊戲湧入市場,其中307款在同年就失敗了。這個行業一再犯下同樣愚蠢的錯誤。
2019-2020年的熊市特別殘酷——超過94%的失敗率!即使在2021年的牛市中,幾乎一半的項目仍然崩潰。那麼2022年呢?絕對的屠殺,742個死去的項目——創下了有史以來最高的記錄。
這些不僅僅是統計數據;它們代表着數十億的浪費投資和無數被燒傷的參與者。許多項目純粹是撈錢的行爲,完全沒有關注實際的遊戲玩法或可持續性。
一些交易平台試圖將2023年70.7%的失敗率渲染爲“穩定”。他們是認真的嗎?當10個項目中有7個仍然失敗時,這不是穩定——這只是稍微不那麼糟糕。
這個殘酷的事實?大多數Web3遊戲開發者更關心代幣經濟學,而不是創造出人們真正想玩的東西。直到這種情況改變,我們將繼續看到這些尷尬的失敗率。