玩賺型加密貨幣革命:爲了利潤還是樂趣的遊戲?

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我最近一直深入玩賺型加密貨幣的領域,讓我告訴你——這個領域絕對瘋狂!雖然大家都在喊P2E是"遊戲的未來",我開始想知道我們是否只是在追逐一種華麗的新包裝下的數字黃金。

根據當前的市場情況, hype 的確不少。Axie Infinity 像時鍾一樣不斷推出新賽季 - 他們已經推出了第 4 季“神祕時代”,並啓動了他們的開發者門戶。對他們來說,當然很好,但真正的創新在哪裏呢?

市場預測稱,玩賺型加密貨幣將在2028年達到290億美元,但我持懷疑態度。這些遊戲大多數都面臨着糟糕的留存率,因爲 - 驚喜! - 一旦初始的賺錢新鮮感消失,它們往往無聊透頂。

我真正感到困惑的是,敘述從“玩賺型加密貨幣”轉變爲“玩並賺”,就好像這是什麼革命性的概念。沒錯!遊戲應該既有趣又可能盈利,而不是玩家爲了微薄的收益而辛苦工作的數字血汗工廠。

一些項目實際上正在嘗試不同的方法。NakamotoGames推出了多個新遊戲,包括《Wizard Shooter》和《NAKA Boom》,專注於實際遊戲玩法。而Illuvium ($ILV)正在將他們的Overworld發展成一個MMO Lite - 在宣布開發更新後,他們的代幣上漲了37%。

我注意到新的平台更強調玩家的技能,而不僅僅是資產的擁有。這是朝着正確方向邁出的一步——獎勵人才,而不僅僅是擁有最多資金購買NFT的人。

鯨魚們知道大多數散戶交易者不知道的事情:在測試階段進入,提前累積代幣,直到主要交易所上市。與此同時,其他人則在高峯時跳入,並想知道爲什麼他們手中握有毫無價值的遊戲代幣。

這可持續嗎?也許對於那些首先構建實際娛樂價值的遊戲來說是可行的。但對於每一個穩固的玩賺型加密貨幣項目來說,有二十個是以華麗的營銷和空洞的承諾進行的現金抓取。

我會繼續關注這個領域,但一只手緊握我的錢包,並對這些項目能否同時提供有趣的遊戲性和財務回報保持健康的懷疑態度。真正的革命將在我們不再將“賺取”視爲主要賣點時到來。

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