Somnia – 區塊鏈的新時代,旨在服務大衆消費應用

在過去的幾年裏,區塊鏈在去中心化金融 (DeFi)、交易、借貸和數字資產管理領域取得了顯著進展。然而,這些發展的主要部分仍然圍繞着金融,而與數十億人的日常生活相關的領域,如電子遊戲、娛樂和互動平台,仍未得到充分開發。這正是 @Somnia_Network 想要填補的空檔:成爲一條新一代區塊鏈,從頭開始構建,以服務於大衆消費應用。 什麼是 Somnia? #Somnia 是一個完全兼容 Ethereum Virtual Machine 的 Layer 1 區塊鏈 (EVM)。這意味着熟悉 Ethereum 的開發者可以輕鬆地在 Somnia 上構建或遷移應用,節省時間和成本。更重要的是,EVM 兼容性使 Somnia 能夠立即連接到已經存在於 Ethereum 上的大型工具、錢包和應用生態系統。 不像許多區塊鏈僅強調速度或低費用,Somnia專注於消費者和娛樂體驗。該項目將自己定位爲爲數百萬甚至數十億普通用戶提供基礎設施的平台——這些用戶接觸區塊鏈並不是爲了經濟利益,而是爲了樂趣、創造力和社會互動。 爲什麼Somnia與衆不同? 1 面向大衆,不僅僅是金融 普通用戶對智能合約、燃氣費或復雜的去中心化金融不太關注。他們需要的是易於使用、直觀、有趣的應用程序。Somnia理解這一點,並構建基礎設施,以便遊戲、娛樂應用程序和消費平台能夠順利運行,隱藏區塊鏈的復雜性。 2 大規模擴展能力 一個在線遊戲或娛樂應用可以同時擁有數百萬活躍用戶。如果區塊鏈無法滿足需求,體驗將會失敗。Somnia 使用現代擴展解決方案來確保快速的交易速度和極低的成本——爲區塊鏈在日常生活中的普及創造條件。 3 用戶的真實擁有權 在當前的集中模型中,娛樂公司完全控制數據、資產和利潤。通過Somnia,所有權被歸還給用戶和創作者: 玩家擁有遊戲中的物品,作爲數字資產。藝術家和內容創作者可以將產品代幣化,並直接從粉絲那裏獲得收入。用戶可以交易、積累價值,並在整個生態系統中攜帶資產。 4 多個應用之間互通的數字資產 一個在遊戲中獲得的物品可以在社交媒體應用中展示,或者在多個平台上使用的數字收藏。Somnia促進了互動(互操作性),開啓了一個緊密連接而非離散的數字經濟。 應用與市場潛力 遊戲行業:市場規模達數百億美元,移動遊戲和在線遊戲的趨勢迅猛。區塊鏈在遊戲中的應用將使玩家真正擁有物品、角色、虛擬土地……而不僅僅是從發行商那裏租借。音樂、電影、體育:藝術家和制作人可以對產品進行代幣化,直接獲得收入,發行數字票務,給粉絲提供NFT收藏品。社交和娛樂應用:用戶可以參與互動,同時獲得獎勵,並在多個平台上積累數字資產。 如果全球價值數萬億美元的娛樂行業僅有一小部分轉向區塊鏈,那麼Somnia的潛力將是巨大的。 Token SOMI – 平台的生態系統 SOMI是Somnia的原生代幣,承擔着多個重要角色: Gas 費用:支付交易和應用程序部署的費用。治理:SOMI 的持有者有權參與網路發展方向的決策。質押:用戶可以質押 SOMI 以保護網路並獲得獎勵,與生態系統的發展保持長期利益的緊密聯繫。 隨着應用程序和用戶數量的增加,對SOMI的需求將相應增加,爲代幣創造實際價值。 挑戰與風險 接受速度:爲了成功,Somnia需要開發者社區和大衆用戶。競爭:許多其他Layer 1和Layer也瞄準消費市場。Somnia必須證明在體驗、成本、規模和功能上的優勢。法律:大衆消費應用可能受到嚴格監管,尤其是在涉及支付或數字資產時。Somnia需要在遵守法律和去中心化之間取得平衡。 長期願景 Somnia不僅僅是一個區塊鏈,而是將Web3帶入日常生活的門戶。如果成功,它將成爲一個平台,: 用戶可以自然、簡單地體驗區塊鏈。開發者擁有易於訪問的基礎設施,隨時準備創新。娛樂和消費行業有機會創新商業模式,將所有權和價值賦予用戶。 結論 Somnia是一個Layer 1 EVM兼容項目,但在以消費者爲中心的方向上有所不同。通過專注於遊戲、娛樂和消費應用,它開闢了一個尚未被區塊鏈有效開發的巨大市場。$SOMI {spot}(SOMIUSDT)

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