在AI技術日益普及的今天,讓AI服務"親民化"成爲了行業的共同目標。然而,每一個虛擬角色的運行背後,都涉及模型調用、GPU推理和帶寬消耗等實際成本。這些開支究竟該由誰承擔?是平台、用戶還是內容創作者?



Holoworld針對這一問題提出了獨特的解決方案。他們在白皮書中詳細闡述了一套名爲"Credits支付系統"的創新機制。這一系統不僅旨在優化用戶體驗,還試圖在各方利益間尋求平衡。

傳統AI項目往往採用直接用主代幣支付的模式,例如生成一張圖片消耗2個代幣,制作1分鍾視頻則需要10個代幣。這種做法雖然簡單直接,但存在諸多弊端:用戶成本隨幣價波動,平台難以進行長期財務規劃,且用戶和創作者對成本結構缺乏清晰認知。

爲解決這些問題,Holoworld引入了Holo Credits概念,將其定位爲平台內的"服務通證"。用戶需要先將HOLO兌換爲Credits,再用Credits來調用模型、部署角色和支付渲染費用。這種設計巧妙地將幣價波動與實際服務費用分離,爲平台運營和用戶體驗帶來了新的可能。

這種創新的支付結構不僅穩定了服務定價,還爲用戶和創作者提供了更透明的成本結構。它使得平台能夠更精確地控制資源分配,同時爲用戶提供更穩定、可預測的服務體驗。

然而,這種系統也引發了一些思考:它是否會影響用戶對實際成本的感知?是否會inadvertently鼓勵過度消費?平台如何在保證盈利的同時,維持服務的可持續性和用戶友好性?

總的來說,Holoworld的Credits支付系統代表了AI服務商業模式的一次有益探索。它試圖在技術創新、用戶體驗和經濟可持續性之間尋求平衡。隨着AI技術的進一步發展和普及,類似的創新支付模式可能會在更多平台上得到應用和完善。
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RugDocScientistvip
· 7小時前
這套玩法可以的,信幣價少波動
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薛定谔的纸手vip
· 7小時前
割韭菜新套路,看透了看透了
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稳定币焦虑症vip
· 7小時前
玩啥credits 還不如直接usdt支付
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口嗨做多王vip
· 7小時前
額 又是老套的雙token玩法
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永远买顶的男人vip
· 7小時前
後悔沒在早期開盤買入!
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