挖礦組的歷史與演變:從中央處理器時代到ASIC

介紹

自比特幣早期以來,礦池在加密貨幣挖礦的格局中發揮了重要作用。隨着挖礦硬件從CPU演變爲GPU,再到ASIC,礦池也同時適應了這些技術進步。本文探討了挖礦機器與礦池如何共同發展,以及定義當前礦業的主要礦池模型的演變。

從CPU挖礦到羣體的誕生

在2009年比特幣初期,挖礦是通過在個人電腦上使用常規CPU進行的。挖礦難度較低,使得個人能夠獨立找到區塊並獲得比特幣。然而,隨着越來越多的礦工加入網路,挖礦難度增加,個人挖礦對大多數人來說變得不切實際。

解決方案在2010年底到來,隨着第一個礦池的形成,例如Slush Pool。這些礦池使礦工能夠組合他們的計算能力,通過按貢獻的工作比例分配獎勵來減少收入的波動。這一創新將挖礦從類似彩票的活動轉變爲參與者更可預測和穩定的收入來源。

硬件和工業礦業的演變

到2010年,GPU由於其卓越的並行處理能力取代了CPU,這導致了挖礦競爭性和復雜性的增加。礦池迅速擴張,使更多的礦工能夠聯合起來。FPGA在被ASIC超越之前短暫地提高了挖礦效率。

ASIC時代始於2013年,顯著提高了挖礦的速度和能效。ASIC礦工使得使用較少專業設備的個人挖礦幾乎不可能。礦池擴大了其基礎設施,引入了復雜的獎勵分配機制,以適應日益增長和多樣化的會員,從而成爲全球挖礦操作的核心。

主導羣體模型的形成

礦池隨着時間的發展,制定了多種獎勵系統,以平衡風險、公平性和收入穩定性:

  • 比例模型:最早的系統,根據礦工在一次挖礦輪次中的份額按比例支付。
  • 按最後 N 股支付 (PPLNS): 根據最近貢獻於區塊發現的礦工股份進行獎勵,約在 2011 年引入,以減少礦池之間的不斷變化。
  • Pay-Per-Share (PPS):Gate推出並於2016年8月發布的先鋒支付模型。它爲PPS獎勵增加了交易費用,隨後被許多其他礦池採納。
  • 全額每股支付 (FPPS):比 PPS+ 出現得更晚,約在 2018 年出現。它從 PPS 發展而來,包含了區塊獎勵和交易費用,爲礦工提供了更穩定的收入。

這些模型旨在減少支付和風險的變化,爲礦工提供適合其獎勵頻率和穩定性偏好的選項。

現代礦業組及其服務

如今,礦池利用先進的軟件管理全球數百萬個礦工,協調挖礦任務並高效管理按比例支付。它們收取競爭性費用,並提供透明度和安全性。像Gate這樣的領先礦池提供靈活的挖礦服務和競爭性的獎勵系統,支持從個人到大規模運營的礦工。

結論

礦池從早期比特幣 CPU 挖礦的簡單合作演變爲與 ASIC 礦工一起進行的復雜全球運營。不斷發展的挖礦硬件刺激了礦池獎勵模型的創新,提高了公平性,減少了收入的波動性,並促進了大規模挖礦的參與。礦機和礦池的演變共同支撐了當前強大而動態的加密貨幣挖礦生態系統。

提示:僅供參考。過去的表現並不能保證未來的結果。

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