Gate 廣場「創作者認證激勵計劃」開啓:入駐廣場,瓜分每月 $10,000 創作獎勵!
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參與資格:
滿足以下任一條件即可報名👇
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2️⃣ 單一平台粉絲 ≥ 1000(不可多平台疊加)
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首月發首帖(≥ 50 字或圖文帖)即可得 $50 倉位體驗券(限前100名)。
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每月發 ≥ 30 篇原創優質內容,根據發帖量、活躍天數、互動量、內容質量綜合評分瓜分獎勵。
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當遊戲更新一夜之間抹去了 $2 億虛擬財富
Valve剛剛在遊戲歷史上施展了一招極其殘酷的手段。在一個普通的星期四,他們發布了一個CS2的補丁,徹底摧毀了整個皮膚交易帝國——現在大學生們在羣聊中爲失去的財富感到惋惜。
事情是這樣的:刀和手套皮膚曾經是來自戰利品箱的超稀有降低,(有0.26%的機會)。人們爲單個物品支付數千到數十萬的人民幣。聽起來耳熟嗎?對,基本上是在NFT成爲流行之前的NFT。
然後Valve說:"心理戰。"他們推出了皮膚煉金術——你現在可以用低級皮膚制作頂級皮膚。想象一下,把玻璃珠變成了鑽石。就在一夜之間,$6 億美元+的市場崩潰,價格暴跌。蝴蝶刀下降了50%。一些交易者在幾小時內損失了60萬。
但事情有轉折: 這並不是隨機的。Valve意識到真正的利潤發生在第三方平台,而不是他們的官方市場。沒有稅收,沒有Gabe Newell的分成。因此,他們摧毀了外部市場,以將流量引回到他們自己的生態系統,那裏他們收取很高的百分比。
最搞笑的是?大多數人根本不生氣。普通玩家正在慶祝,因爲昂貴的皮膚終於變得負擔得起。那些把CS皮膚當作加密貨幣的人——談論着“下一個比特幣”——被徹底擊垮了。
這並不新鮮。Valve 自 2007 年的《團隊要塞 2》帽子以來一直在執行這一計劃。他們實際上僱用了一位經濟學家(,他後來成爲了希臘財政部長,沒開玩笑),來設計一個比一些真實國家更復雜的虛擬經濟。相同的繁榮-蕭條週期,相同的人性貪婪,相同的淚水。
課程:Valve控制的任何虛擬市場都可以隨意被摧毀。那些你在HODL的皮膚?Gabe擁有控制開關。一直都有。