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穩定幣在區塊鏈遊戲中逐漸佔據一席之地,因為工作室收緊開支,研究發現
來源:CryptoNewsNet 原標題:穩定幣在區塊鏈遊戲中逐漸站穩腳跟,工作室收緊開支,研究發現 原始連結: 穩定幣正逐漸成為區塊鏈遊戲經濟的支柱,新行業研究發現,開發者越來越依賴與法幣掛鉤的代幣來處理支付、獎勵和跨遊戲交易,並逐步遠離投機設計模型。
2024年,穩定幣的轉帳量估計達到27.6兆美元,一份由區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Gaming Alliance)於2025年發布的報告指出,該數字已超越Visa和Mastercard的合併交易量。
更廣泛來看,它們約佔所有加密貨幣交易的30%,根據報告,USDT和USDC占據超過90%的法幣支持供應。
該報告還指出,2024年由於整體加密市場收縮,該行業的信心曾一度崩潰,但現已進入所謂的「修正階段」,其中65.8%的受訪者對2026年的前景持樂觀態度。
這一轉變來自於區塊鏈遊戲工作室面對市場降溫,並試圖圍繞可預測的結算通道和更有紀律、以收入為導向的運營模式重建。
報告指出,穩定幣「通過實現快速、低費用、無國界的交易,並且不受波動性影響,簡化了玩家的支付體驗」,並補充說,這些正逐漸成為日常遊戲內購和可程式化經濟的實用基礎。
障礙仍在
多鏈錢包追蹤與分析平台Cielo的共同創始人Matt Aaron指出,其中一個因素是「端到端用戶體驗碎片化」。
他表示:「即使穩定幣結算迅速,玩家在獲取、存儲、傳送或退出時仍會遇到摩擦。」「跨多個鏈如Solana和Base時更是如此,因為同一穩定幣存在於不同環境中,且常常需要橋接或額外步驟。」
他補充,遊戲開發者需要改進鏈上流程的抽象化。
「直到這個完整的工作流程對用戶來說變得無形,穩定幣才能作為跨遊戲標題的通用結算層,」他說。
資金短缺與規則轉變
該報告聲稱,區塊鏈遊戲產業也正在擺脫投機根源,進入一個更有紀律的階段。這也反映在工作室對市場變化的反應上。
資金短缺迫使遊戲開發商「優先考慮產品質量、真正的玩家需求、可防禦的收入模型和運營紀律,而非短期金融工程」,報告指出。
這一轉型主要受到美國監管發展的推動,政策辯論和早期信號促使包括亞洲在內的其他司法管轄區正式制定自己的穩定幣框架。
報告提到,新加坡在11月建立了單一貨幣穩定幣的正式制度,規定了資本和贖回規則,並與本地銀行進行互操作性試驗。
在日本,金融廳已準備好規則,要求加密貨幣交易所持有專用的責任準備金以應對黑客攻擊損失,取消現有的冷錢包豁免,並使其處理方式更接近傳統證券公司。
日本還維持一套穩定幣框架,限制日元計價的發行僅由持牌銀行和其他受監管中介機構提供的完全支持工具,主要貸款機構已在試點自有模型。
香港則建立了一套針對法幣參照發行者的許可制度,設定了儲備、資安控制和贖回保障的標準。
在更西方的地區,阿聯酋已通過中央銀行制定支付代幣規範,並在試點跨境結算系統和政府支付實驗。同時授予Circle、Tether及某家領先交易所多個主要許可。