從競技場活動到關卡通行證,這種engagement設計的轉變挺有意思。項目方從一次性的arena pushes切換到了基於章節的持續習慣養成模式,這樣的架構調整能更好地留住用戶。新的quest系統也跟著優化了——不再是虛擬任務,而是真正引導用戶實際操作。這種從事件驅動到機制驅動的轉變,在Web3產品設計中越來越常見,通過battle pass這類經過驗證的engagement工具來構建長期用戶粘性,比短期的活動衝擊更穩定。

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稳定币焦虑症vip
· 12-25 09:50
battle pass那套確實比活動衝刺管用,習慣養成>臨時激情
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夜间创世纪vip
· 12-25 09:48
鏈上數據顯示這波轉向battle pass模式的合約部署時間很有講究,不出所料還是那套經典的留存優化劇本。从arena到season化,说白了就是把用户从"偶爾high"改成"天天上",有意思的地方在於quest的on-chain bind,真的能監控到實際操作履約率,比傳統產品透明多了。
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Buy_High_SellLowvip
· 12-25 09:43
battle pass這套路現在什麼項目都在玩,說白了就是把用戶綁死了,下個賽季還得繼續肝,真聰明
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fren_with_benefitsvip
· 12-25 09:42
battle pass這套路現在誰都在用,但真正做到粘性的還是少數。習慣養成比衝量可靠多了
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Gas1FeeCriervip
· 12-25 09:31
battle pass這套東西確實猛,比起那種一陣風的活動靠譜多了
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