遊戲開發工作室的領導層最近回應了對其旗艦項目中AI應用日益增加的擔憂。根據他們的聲明,這一整合並非旨在裁減職位或縮減人力,而是加快生產週期,讓開發者能將精力轉向創意問題解決和設計創新。



解釋的核心是一個熟悉的敘事:AI作為效率倍增器,而非取代機制。自動化處理重複的技術任務,釋放人類人才進行更高層次的創意工作。理論上聽起來不錯。

然而,社群內仍然存在懷疑。行業觀察者質疑,勞動力優化和勞動力取代是否本質上是不同的結果,還是僅僅是對同一現實的不同表述。當開發速度加快、時間表壓縮時,公司是否能持續維持其技術團隊在以前的水平,還是最終會以削減成本為主要理由?

這個討論中懸而未決的更大問題是:在一個已經面臨利潤緊縮和競爭壓力的行業中,一旦AI輔助工作流程證明其生產力提升,保持創意人才全職就業的承諾究竟有多可持續?這正是信念與實踐的交匯點。
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ThatsNotARugPullvip
· 14小時前
nah這套說辭我聽過一百遍了,等兩年就知道人裁了沒有
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DeFi医生vip
· 14小時前
看診記錄顯示,又是那套"AI是效率乘數不是裁員工具"的說辭,臨床表現太熟悉了。問題是——邊際成本一旦降低,成本切割壓力遲早會贏。
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AirdropHunter9000vip
· 14小時前
又一次聽官方講故事呗,AI是為了解放創意?怎麼就這麼像裁員前的鋪墊台詞...
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RuntimeErrorvip
· 14小時前
聽聽這套說辭...加速週期、釋放創意、高階工作...我尋思這話怎麼就這麼熟呢,去年裁員前也是這麼說的啊
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大饼霸霸vip
· 14小時前
nah 這套說辭我聽了太多遍了,說好聽是"效率提升",說難聽就是變相裁員...到時候專案按時交付了,美其名曰"優化成本結構",咔一下人就沒了
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区块捡漏王vip
· 14小時前
又是那套"AI不會裁員只會優化"的老說辭...聽過太多次了,哪次沒最後還是裁人收場?
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盲盒受害者vip
· 14小時前
說得好聽是"效率倍增",實際還不是想裁人啊,這套說辭我聽膩了。
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