发现没人聊Apple最近正式推出的Apple Creator Studio。这件事的有意思之处是,Apple似乎正通过N1芯片的硬件壁垒和软件生态的Creator Studio(超级订阅工具包)组合拳,构建一个封闭的AI内容生产闭环。想想看,本来Apple只专注于卖硬件 Mac/IPad这些给创作者,大部分创作者还会依赖Adobe等软件生态来创作,苹果相当于只是个过路财神,大头现金流被Adobe那些软件服务商赚走了。Apple推出Creator Studio等于自己开了一个全品类直营店,把那些利润丰厚赚钱的细活都自己揽过来干了。为啥能做到? 无线N1芯片有设备间的硬件有优先权,比如当你用IPad上使用Creator Studio时,人可以直接低延迟调用旁边Mac的算力进行渲染,但如果你再转化到Mac上使用Adobe这些就会增加很多摩擦,无法体验那种底层硬件级别的丝滑。更有意思的是,Apple拿出了12.99美元这个近乎“搅局”的定价,摆明了是要用不赚钱的姿态横向切入,去硬刚Adobe,毕竟Apple赚钱的大头始终在硬件。说到底,目前Adobe、OpenAI等大厂的逻辑还是基于“本地软件交互 + 云端AI 处理”,这其实是Apple这种封闭生态的传统短板。Apple似乎有意想通过“定制硬件+深度集成软件+本地模型边缘计算”等组成全新的创作者闭环生态,以弥补自己在大模型等AI发展上的不足。看吧,虽说Apple在AI战略上落后了,但靠硬件定义软件的这一套思路,没准有那么一天能让它也实现弯道超车。

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